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梦幻西游:从限制各种几率玩法到加锁

时间:2024-06-01 11:07 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游在5月21日的系统维护中展现出了策划团队的巨大决心,他们的魄力让人印象深刻。特别是关闭口袋丹青这一重要收入来源,无疑给公司带来了严重的经济损失,影响到了整个团队的利益。

梦幻西游在5月21日的系统维护中展现出了策划团队的巨大决心,他们的魄力让人印象深刻。特别是关闭口袋丹青这一重要收入来源,无疑给公司带来了严重的经济损失,影响到了整个团队的利益。

从一系列限制几率玩法到增加锁定和绑定机制,这些措施无疑是为了给梦幻西游注入新的活力。尽管我对这次维护感到欣慰,因为作为玩家,我自然希望这款游戏能够持续繁荣。但在这里,我并非要讨论牟利和工作室的问题,而是想谈谈限制几率玩法这一点。在我看来,从5月28日的维护来看,策划团队似乎过于短视和固执。

5月28日的更新就像之前几次调整天命副本奖励一样,显得有些随意和混乱。这样的做法让我感到困惑,难道他们是在玩过家家吗?如果改动成功,那就是他们的英明决策;如果失败,就再次修改。这种反复修改的做法,似乎只是为了向领导展示他们在努力工作,而非真正为了游戏的长期发展。

关闭口袋丹青无疑是一个大胆的决定,但关闭了这个重要的收入来源后,策划团队似乎没有为玩家提供足够的替代方案。现在,五开玩家和散人玩家在游戏中获得的物品很难出售,因为消费受到了限制。无论是洗宠、挖高图还是炼妖,玩家们都需要计算自己的次数,这大大降低了游戏的乐趣。

此外,我认为策划团队在处理挖图次数限制时过于一刀切。他们应该意识到,洗宠、炼妖和打书等玩法消耗的道具如c66、净瓶玉露和兽决等本身就有很高的消耗量。如果限制了这些玩法的次数,那么这些道具的流通速度将大大降低。为了解决这个问题,我认为策划团队可以考虑为这些道具增加活跃锁或绑定锁,以确保它们能够在游戏内正常流通。

至于目前的宝图玩法,我认为目前的设定(低级200次,高级30次)是合理的。它既保证了物品的产出,又避免了物品泛滥的问题。通过低级宝图产出五宝、内丹和低兽决,进而转化为高级宝图产出高兽决和高内丹,这样的循环机制能够激发玩家更新装备和宝宝的积极性,进而促进整个游戏内的经济发展。

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