梦幻西游灵饰装备问世至今已有十年之久,然而,仍有部分玩家对某些属性之间的关系一头雾水,尤其是法伤与法结这两个属性,争议始终不断,一直没能得出一个令人信服的结论。近日,一位大学教授针对灵饰法伤与法结展开了计算研究,最终得出了如下结论。
前提条件
- 法术伤害属于线性伤害,其计算严格遵循特定的伤害公式。
- 法术伤害和法术伤害结果之间存在着紧密的关联,二者互为表里。具体来说,通过提升一定数值(x点)的法术伤害,能够增加对每个目标造成的伤害结果(y点);反过来,根据每个目标伤害结果的提升量(y点),也能推算出对应的法术伤害提升量(x点)。
- 在日常任务里,法系角色通过法术发动攻击时,每点法术伤害所打出的伤害数字,主要受到以下因素的影响:阵法效果、变身卡属性、修炼等级差距以及法术伤害与怪物法术防御的差值。像英雄九幽这类具有特殊机制的怪物,不在此次讨论范围之内。
模拟场景与数据计算过程
下面以日常副本为例进行模拟。假设有一个109级且没有无级别装备的秒5法系角色,使用天阵,不变身卡,修炼等级差距为10级,能够同时攻击满5只怪物。在该场景下,每1点法术伤害所能打出的伤害数值为1×0.5×1.25×1.2 = 0.75。其中,0.5是109级非无级别秒5法系角色使用群法时的衰减系数;1.25是天阵对怪物普通阵的克制加成系数;1.2是10级修炼差所带来的系数。经过换算,在这个场景下,4点法术伤害的效果等同于3点法术伤害结果,这也对应着灵饰上每段所增加的数值。
接着,将模拟场景设定为极端环境。此时修炼等级差距达到17级,并且使用高魔心卡。那么每1点法术伤害对每个单位造成的伤害数值为1×0.5×1.25×1.2×1.34 = 1.005。在这个极端场景下,1点法术伤害对每个单位勉强能打出的伤害数值约为1(在此场景下,灵饰上1条法伤词条的效果约等于1.33条法结词条的效果)。
再来看单法在日常环境中的情况。每1点法术伤害造成的伤害数值为1×1×1.25×1.2 = 1.5(这意味着1条法伤词条的效果等于2条法结词条的效果)。对于秒7单位秒5 - 7只怪物的计算,可参考上述方法。
计算得出的小结论
对于很多在日常游戏中连魔心卡都不变身的秒7法系角色以及109级非无级别秒5法系角色而言,灵饰上法结和法伤的词条在实际效果上并没有明显区别。即便是在极端群法环境下,灵饰上的1条法结词条也能达到1条法伤词条约75%的效能。然而,目前法伤和法结灵饰的价格却相差甚远,供各位玩家参考。




