在梦幻十八门派里,阴曹地府算得上是一个冷门门派。虽然长时间在天元比武赛场上呼风唤雨,但在日常副本任务中,却少有人玩。其实,就日常副本任务而言,阴曹地府是一个被严重忽视的门派,能文能武,能攻能守。接下来,向大家具体展示阴曹地府的加点、玩法及装备搭配。
比武
阴曹地府在比武赛事中有两种玩法:辅助玩法和物理输出玩法。
先说辅助玩法。辅助阴曹地府在低级别比武中,表现很差,所以不建议在低级别比武中使用阴曹地府。在175之外,虽然缺少化圣技能无间炼狱,但并不影响阴曹地府的强势表现。因为灵宝锢魂命谱对锢魂术的加持太过硬霸,以至于此前常年孤坐板凳的阴曹地府逐渐出现在109、129、159以及175这四个级别的比武赛事中,且效果十分不错。阴曹地府能在109这些低级别比武中表现如此强势,除了灵宝锢魂命谱的强力加持,还因为其乾元丹前三个中,有2个十分适合比武:聚魂和锁魂。阴曹地府抗封的门派特色也使得阴曹地府很难被封印限制。
对于阴曹地府的加点,主加敏捷,辅加体耐。至于三种属性点的分配,主要以队伍配置要求而定,阴曹地府的速度一般在封系和普陀山或化生寺之后,输出门派之前。
对于物理输出玩法,主要建立在阴曹地府的门派特色上:夜间自带高级夜战。阴曹地府在多数高级别和低级别的比武赛事中,表现均不如其他物理门派,比如69的天机城和花果山,109、129的凌波城,以及159和175的大唐官府和狮驼岭等,除了89勇武组。89级的力地府可使用六道无量和尸腐毒,战斗极强,是勇武组顶尖物理选择。但除了勇武组之外,其他级别的力地府对阵容配置要求极高,且收获不大,所以不建议在PK赛事中使用力地府。
日常任务
阴曹地府在日常任务中也主要有3种玩法:固伤、辅助和物理输出。
阴曹地府的阎罗令是固伤玩法的主要输出,且输出单位极多,69即可输出4个单位,109可作用5个单位,129及以上可作用7个。在69和109,阴曹地府玩家不多,但在129、159和175,固伤阴曹地府选择人数还是不少。固伤加点为全敏加点,毕竟效率第一。阴曹地府属于魔族,天生魔量不足,而单固伤群秒作用单位确实全梦幻最多的,所以消耗极快。选择固伤地方后,需要慎重考虑魔法消耗问题。
阴曹地府可用于辅助玩法,主要源于其三级法宝九幽可使其技能尸腐毒有概率作用于2个单位,且对手中毒后可以己方单位可以回复血量。且技能大于120级后,地府就具有了可以救人的技能:还阳术。阴曹地府的辅助玩法往往配合固伤玩法或者物理输出玩法同时进行,除非有难度任务,否则不会专门切换属性和装备。因为辅助技能的存在,阴曹地府真正做到了输出、辅助两不误,和无底洞、普陀山、化生寺类似。
最后来说物理输出玩法。因为阴曹地府的门派特质,使得其物理伤害极高,而当等级达到129级时,具体是学习到第四个乾元丹时,阴曹地府会获得一个特别BUG的技能:百爪狂抓,百爪狂抓能作用于四个单位输出极高,且另有3个乾元丹可以增加百爪狂抓的伤害结果,由于其中两个乾元丹是最后排个,所以建议物理输出力地府玩法放在175进行。
下面重点为大家推荐175力地府玩法、加点和装备搭配。
由于地府门派特色和经脉加成,阴曹地府在夜间的伤害不但不会减少,反而会大大提高。下面为大家展示不佩戴装备时,力地府白天和夜间的伤害差距:
相差390点伤害!且百爪狂抓在夜间必杀几率增加10%,输出极高。相比于狮驼岭,力地府不需要变身,输出后不需要休息,相比于凌波城、五庄观和力天宫等门派,力地府作用人数更多,且不需要考虑是否购买碎星决等套装,简直就是任务神兽。
力地府任务而言,属性肯定是全力加点。装备而言,虽说经脉特性减50%耐久消耗速度,但还是建议带不磨武器,由于经脉特性,所以头盔和武器都必须打红玛瑙。有条件的玩家可以选择一套力量套装,物理门派普遍缺蓝,也可以选择带一条专注项链。前排灵饰建议选择物理暴击,与经脉特效相叠加,暴击效果十分优秀。
另外,由于地府自带夜战,所以许多对于其他物理门派而言,略微鸡肋的变身卡,都是力地府的好伙伴、好帮手!比如必杀卡、强力卡和偷袭卡。
最后,由于地府门派技能特色,在夜间时,伤害加成极高,可让地府玩家在装备很一般的情况下,就拥有极高的伤害。本人亲自测试,数据真实,输出极高,白天伤害2405,夜晚2795。175物理门派,力地府值得考虑。
最后以那小腐小姐姐原图结尾(喜欢小姐姐同人画作的,可以多多关注)。