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大学教授亲自出马,计算灵饰法伤与法结的关系

时间:2025-06-06 20:02 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游里的灵饰装备都已经推出十年时间了,可还是有部分玩家对某些属性之间的关系一知半解,尤其是法伤和法结这两种属性,争议最大,一直都没个能让大家都信服的结论。最近呢,有一位大学教授针对灵饰上的法伤和法结属性进行了详细的计算,最后得出了下面这些结论。

梦幻西游里的灵饰装备都已经推出十年时间了,可还是有部分玩家对某些属性之间的关系一知半解,尤其是法伤和法结这两种属性,争议最大,一直都没个能让大家都信服的结论。最近呢,有一位大学教授针对灵饰上的法伤和法结属性进行了详细的计算,最后得出了下面这些结论。

首先,咱们得明确几个前提条件:
第一,法术伤害属于线性伤害,它是严格按照伤害公式来计算的。
第二,法术伤害和法术伤害结果其实是一种表里相依的关系。简单来说,就是通过增加x点法术伤害,能让对每个目标的伤害结果提高y点,反过来,根据每个目标伤害结果提高的y点,也能推算出大概增加了x点法术伤害。
第三,在日常任务里,通过法术来攻击目标时,每点法术伤害打出的伤害数字,主要受到阵法、变身卡、修炼差,还有法术伤害和怪物法防差值这些因素的影响。像英雄九幽这类有特殊机制的怪物,咱们就不在这次讨论范围内了。

接下来,咱们看看模拟场景的过程以及数据计算情况。
现在模拟的场景是日常副本,设定为109级没有无级别装备的秒5法系角色,使用天阵,不变身卡,修炼差为10级,并且能秒满5只怪物。在这个场景下,每1点法术伤害打出的伤害数字应该是1×0.5×1.25×1.2 = 0.75。这里面的0.5是109级非无级别秒5法系群法衰减系数,1.25是天阵克制怪物普通阵的加成系数,1.2是10级修炼差系数。经过计算可以发现,在这个场景里,4点法术伤害就相当于3点法术伤害结果,这正好对应了灵饰上每段增加的数值。

咱们再把模拟场景设定得极端一些,修炼差达到17级,并且使用高魔心卡。这时候的计算结果是1×0.5×1.25×1.2×1.34 = 1.005。也就是说,在这个极端场景下,1点法术伤害对每个单位打出的伤害勉强能达到1点(在这个场景里,灵饰上1条法伤属性大概约等于1.33条法结属性)。
要是单法在日常环境下,计算方式就是1×1×1.25×1.2 = 1.5(这就意味着1条法伤属性等于2条法结属性)。对于秒7单位的法系,秒5 - 7只怪物的计算方式可以参考前面的计算逻辑。

最后总结一下计算后的小结论:对于很多在日常任务中连魔心卡都不变的秒7法系,以及109级没有无级别装备的秒5法系来说,灵饰上法结和法伤这两种词条带来的效果其实没什么区别。就算是在极端群法环境下,灵饰上的1条法结属性也能达到1条法伤属性75%左右的效能。现在法伤和法结灵饰的价格相差很大,大家可以根据这些计算结果来参考参考。

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