在几率玩法得到优化之后,众多游戏商人纷纷选择抛售并撤离,这一举动导致了全服梦幻币比例的下滑,部分服务器甚至跌至190以下。那么,面对这一现状,我们应该如何应对呢?
首先,关于是否会推出新等级的问题,答案是否定的。由于化圣系统的存在,短期内推出新等级的可能性极小。实际上,目前化圣的玩家比例远远不到1%,这是策划给出的明确数据。
其次,关于是否会取消卡级机制,强制玩家升级的问题,答案同样是否定的。因为卡级是梦幻西游的基石之一,取消它将对游戏生态产生巨大影响。
既然化圣已无可提升,策划势必要找到新的方法来推动低等级玩家升级。而如果不能直接取消卡级,那么就需要给低等级玩家一个升级的动力。实际上,这个问题有一个很好的解决方案:那就是让低等级玩家在刷日常任务时难以维持点卡消耗。这样一来,他们为了维持游戏时间,就需要提升装备,进而产生消耗。
要实现这一效果,原先已经有过成熟的方案。例如推出全新的全等级副本,该副本的难度设置以175级为基准,让低等级玩家难以完成。同时,还可以调整师门任务的奖励机制,使其更加符合等级差异,从而迫使低等级玩家为了获取奖励而升级。
原本卡级的本质是为了让玩家之间进行PK,而不是让低等级玩家在游戏中养老。因此,未来的改革方向必然是让卡级回归其原始定位,让玩家为了PK而停留在特定等级,而为了获取更多收益则需要升级。
为了实现这一目标,除了推出新副本和调整师门任务外,还可以采取更直接的方法,即引入声望系统。通过让高等级玩家更容易获得声望,并设置不同声望阶段可以领取的金钱奖励,从而激励玩家升级。这样一来,高等级玩家由于每天可以领取更多的金钱奖励,对梦幻币的需求就会减少,从而稀释其购买力。
在这种模式下,虽然仍会有玩家选择留在低等级进行PK,但养老型玩家将更倾向于升级以获取更多的收益。随着高等级玩家的增多,化圣玩家比例达到一定水平后,游戏就可以考虑开放新的等级和玩法,从而推动全民升级和全面消耗,实现游戏的繁荣。
可能有人会觉得直接发钱给玩家是一种不明智的做法,但实际上这是对钱在游戏中的本质理解不够深入。在游戏中,金钱不仅是交换的媒介,更是推动玩家行为和游戏生态发展的重要动力。因此,通过合理的机制让高等级玩家获得更多金钱奖励,不仅可以激励他们升级,还可以促进游戏的整体发展。





