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梦幻西游:临时符系统可能会被修改

时间:2024-06-13 11:18 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于是否应该推出临时符拍卖行来打压职业卖符商人,这个提议确实引发了不少讨论。当前,满街的临时符主要由商人供应,尽管数量众多,但在活动高峰期仍然难以购买,而且商人的价格往往低于散人。如果引入拍卖行,商人们是否会继续开设大量账号来销售临时符,这确实是一个值得思考的问题,因为拍卖行可能会推高临时符的价格。

关于是否应该推出临时符拍卖行来打压职业卖符商人,这个提议确实引发了不少讨论。当前,满街的临时符主要由商人供应,尽管数量众多,但在活动高峰期仍然难以购买,而且商人的价格往往低于散人。如果引入拍卖行,商人们是否会继续开设大量账号来销售临时符,这确实是一个值得思考的问题,因为拍卖行可能会推高临时符的价格。

有观点提出,如果梦幻西游官方用仙玉或金币直接销售临时符,这将对正常玩家造成不利。虽然这可能使那些不吝啬成本的土豪玩家受益,但大多数玩家将遭受损失。同时,商人们将不再需要摆摊,大量高等级的卖符号可能会因此导致号价暴跌,从而引发一系列连锁反应。实际上,商人在游戏中也扮演着一定的积极角色,他们通过买卖行为稳定了市场价格。

散人玩家在出售货物时,只要价格低于商人,通常都能快速成交;同样,在收购货物时,只要价格高于商人,也能顺利收购。这样的市场机制已经相当成熟,为何还要引入拍卖行这样的新机制呢?

每个人在游戏中既是买家也是卖家。许多物品的价格能够保持稳定,部分原因在于玩家的清货周期不同,以及商人可能有意控制一部分货物的流通速度。如果引入拍卖行,散人玩家和五开玩家可能会出于快速变现的考虑而“恶意压价”,这可能会导致物价整体下降,尽管最终会趋于稳定,但短期内的波动对玩家来说也是一种伤害。

有人提出,既然梦幻西游已经对许多机制进行了调整,为什么临时符不能改呢?但我认为,临时符的设计本身就是早期游戏为了鼓励玩家保持在线而设立的一种机制。对于打符的消耗者和卖符的产出者来说,这一机制都存在不少问题。与其继续沿用这一机制,不如考虑对其进行改革。

对于那些依赖销售临时符获利的玩家来说,他们可能会反对我的观点。但请你们思考一下,你们真正喜欢的是临时符带来的利益,还是这个机制本身?临时符的初衷是为了增加玩家的在线率,但实际上却给玩家带来了不少困扰。如果我们能够改革这一机制,比如根据玩家的等级和门派技能来决定临时符的等级,这将更加公平和合理。这样,69级的玩家可以打79级的符,109级的玩家可以打119级的符,而175级的玩家则可以打180级的符。这样的改革将使得临时符的获取更加符合玩家的实际需求和游戏平衡。

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