以往,奇袭法术似乎成了玉魄的专属标签,但在我看来,这次玉魄最大的革新当属双物爆、双法爆玉魄的出现,它带来的词条提升效果相当显著。就拿129级玩家来说,给双法爆玉魄打上灵尘并强化到8段,就能获得大约8%的暴击率提升。要是再强化灵饰的暴击词条,很容易就能将暴击几率堆到20%以上。这数据提升效果,难道不比单纯堆法伤来得更香吗?而且现在法系技能触发暴击时烟花特效不仅炫酷养眼,价格还亲民,不少有商业头脑的人已经果断出手囤积了。
玉魄最厉害的地方在于,它上面的暴击属性和灵饰上的暴击属性能够完美叠加,暴击概率不会出现损耗。在玉魄还没出现的时候,其他暴击来源和灵饰上的暴击属性叠加,暴击概率反而会降低。打个比方,如果其他暴击来源提供15%的暴击率,灵饰上也有15%的暴击率,对于方寸单秒来说,最终实际暴击概率就只有27.75%(100%减去85%乘以85%,也就是两边暴击来源都不触发暴击的情况),这相当于白白浪费了属性。其他暴击来源越多,属性浪费得就越严重,这种情况下,还不如灵饰全堆法伤,暴击直接靠经脉提供的15%。
以前,暴击概率可不是简单地把各个暴击来源的概率相加,比如15%加15%不等于30%,这种计算方式导致实际效果不尽如人意,玩家心里自然会觉得不舒服。而玉魄带来的暴击叠加就平滑多了,随着装备数量的增加,暴击率能轻松堆到20% - 30%。对于法系门派来说,一次技能出手,要是触发了暴击,那伤害简直惊人。
在铃铛、乌鸡国这类需要不断重复使用群体攻击技能的场景中,只要出手次数足够多,暴击概率就会实实在在地体现出来。在大量出手的情况下,就算偶尔有一次没触发暴击,后面很可能就会出现秒5爆4,甚至秒5爆5的情况来弥补,而且触发暴击时绚丽的烟花特效还能带来更高的游戏体验。
为什么很多人都觉得法伤更重要呢?这是因为以前法爆的效果没那么突出,所以那些坚持堆法伤的老玩家接受法爆需要一定的时间,他们还在用各种理由自我安慰,导致法爆装备的价格一直上不去。他们觉得法爆不行,主要是因为基础装备太差,即便堆了法爆,法伤却低得可怜,就算触发了暴击,伤害也高不到哪儿去。对于10 + 7 - 8这种任务号来说,花大价钱提升法伤,效果却提升有限。而在同等投入的情况下,150点法伤能换来250点左右的法爆属性,效果立竿见影。对于175级的玩家来说,只要打符后法伤能超过2400点,就可以全力堆法爆了。
我自己玩的是129级魔王寨,灵饰打了6段,有5条法爆属性,8段装备面板显示有25%的法爆率,经脉提供8%的法爆率,自己的变身卡“果子忘形”能增加3%的法爆率,神器还有50点法爆属性,再加上8级自我陶醉特效,无符状态下法伤有1700点,带上定心套后法伤稳稳超过2000点。听说定心套马上要调整施法速度了,我这算是提前领先版本了。玉魄刚出来第三天,我就把它强化到6级了,一级就赚了10万,全带上高魔心召唤兽,抓鬼的时候能爆出好几个2万的伤害。周末活动的时候,我卡好速度,慈心渡鬼活动第二个出手,铃铛活动第三个出手,稳稳触发自我陶醉特效。
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