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当前版本人物属性点的最佳分配方案

时间:2025-06-20 20:36 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近听到有玩家感慨,说梦幻西游里属性加点的话题怎么没人讨论了?想当年那些经典的3-1-1、2-2-1、4-0.5-0.5加点法,现在都成了历史,大家清一色地选择5-0-0加点,而且不管怎么加点,角色都能打,表现也都不错。这背后主要有十个原因,咱们一起来看看。

最近听到有玩家感慨,说梦幻西游里属性加点的话题怎么没人讨论了?想当年那些经典的3-1-1、2-2-1、4-0.5-0.5加点法,现在都成了历史,大家清一色地选择5-0-0加点,而且不管怎么加点,角色都能打,表现也都不错。这背后主要有十个原因,咱们一起来看看。

首先,修炼的重要性不言而喻。虽然从数据上看,修炼的提升可能只是百分之几,但在梦幻西游里,这个提升可远不止这么简单。比如0修和5修的差距,绝对不是简单的10%伤害减免,而是可能从被打500血降到300血。更夸张的是,0修和10修的差距,可能直接从被打500血降到150血。所以修炼的重要性不言而喻,很多人都说修炼上去了,体耐加点就可以省了。就像我的无底洞(WDD)角色,防御只有650,但因为修炼有10,比没修的900防御角色还要抗打。这点修炼就能抵消300防御,那还加什么耐力属性呢?300防御相当于快200点耐力点,对109级的角色来说,至少要加2点给耐力。所以有了修炼,属性点就算分配40%给体耐,也不如修炼来得实在。

其次,强身术的重要性也不容忽视。我读高中的时候,16年前就听过一句话,说不用加体,把强身术点上去就行。当时不理解,现在算是彻底明白了。现在不仅有强身术,还有强壮技能。咱们就当普通人,人人都有40级强身术吧。要是牛人把强身术点到120级,那能多出80*20=1600的血,再加上20级强壮带来的600血,总共能多出2200血。要知道一点体质才加5血或6血,2200血相当于400点体质,相当于109级角色加3点体质以上才能达到的效果。所以与其加体质,不如把强身术和强壮技能点满,这样就有3500的血了。对于109级的角色来说,3000血就足够了,4000血和6000血其实没太大区别,都是溢出状态,所以加体质也不是刚需。

再者,潜力果的出现也让属性加点变得不那么重要了。这玩意简直就是卡等级玩家的福音啊!最夸张的是,109级的角色能换100个潜力果,175级的角色也只能换100个潜力果,这就很离谱了。假如按照311加点法,109级的角色那个属性也就值100个潜力果而已。所以压根不需要311加点法,直接500加点法就行,缺哪个属性就用100个潜力果砸上去。所以属性分配还重要吗?显然不重要了!更何况每年还有6个粽子月饼带来的额外属性点,算上来10年老号就有60个额外属性点了。很多109级的角色属性点比120级的还多,原始属性的加点分配自然也就不那么重要了。

最后一点,就是灵饰装备的加成效果了。在只有腰带能加血的年代,加体质属性还是很重要的。但是灵饰装备出现后,情况就大不一样了。四个灵饰装备大部分人都能做到加500血,算上强身术的效果就是1000血。500万梦幻币的灵饰就能加1000血,相当于200点体质带来的效果。那还搞什么属性点分配呢?这比潜力果还轻松,比宝石还划算啊!

基于以上几点原因,当前版本里人物属性点的分配方案已经不那么重要了。直接通过辅助技能和装备就能弥补属性上的不足了。

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