关于梦幻西游中高级必杀(高必)与高级连击(高连)这两个技能的强度对比,之前我们其实已经进行过一些探讨和分析,还实际对比了这两个技能的数据表现。不过,那时的分析可能还不够权威和深入。有网友提议,不如用数学表达式来更精确地说明这两个技能在不同情况下的优劣。所以,接下来我们就用数学公式来详细证明一下,这部分内容更适合有一定数学基础和逻辑思维能力的玩家观看,小学没毕业的朋友们可能就得费点劲了。
之前我们的探讨主要集中在效率上,也就是击杀怪物的速度,而不是单纯看输出的数字大小。我们假设怪物的血量为2,宝宝的伤害为1,那么在一回合内,高级必杀击杀怪物的概率其实是高于高级连击的。同样,如果怪物血量降为1,宝宝伤害仍为1,一回合内高级必杀的击杀概率还是高于高级连击。
这次,我们打算用数学方式更系统地表达这两种技能在不同情况下的表现,也就是找出在什么情况下高级必杀会优于高级连击。
由于我本人是文科背景,对数学不太在行,所以我特地找了同校的数学研究生学长帮忙做了一些数学上的推导和验证。虽然他给我解释了一晚上,我也只是勉强懂了而已。不过,最终的结果还挺让我意外的。以击杀怪物为目标的话,输出期望相对较低的高级必杀,在不少情况下竟然比高连还要强。这也解释了为什么现在一些高端五开玩家在特定玩法下会选择高级必杀。
当然,我们的目的并不是要让大家去对比这两个技能谁强谁弱,因为大部分玩家的宝宝可能同时拥有这两个技能。我们真正的目的是给大家提供一个指导策略,即在追求效率的目标下,如何搭配不同的出手顺序来尽可能提高击杀怪物的概率。谁先出手,谁后出手,怎么安排才更有利,这才是我们这套击杀模型理论比单纯追求输出期望理论更优越的地方。
根据我们的数学模型,怪物血量D相对于宝宝基础伤害A的区间可以划分为以下几个部分:
- 当D在(0,0.8A]区间时,两者击杀概率相当(均为100%击杀);
- 当D在(0.8A,A]区间时,高级必杀明显优于高级连击;
- 当D在(A,1.6A]区间时,高级连击则优于高级必杀;
- 当D在(1.6A,2A]区间时,高级必杀又再次逆转优于高级连击;
- 当D超过2A时,两者都无法击杀怪物(击杀概率均为0%)。
如果大家追求的是输出期望理论,那其实是一种更科学的资源分配态度。但我想说的是,把不同场景数学化来看结果,也许会更加科学和准确。
因为在实际游戏中,我们很难做到100%的击杀,所以我们要考虑的是如何择优击杀。击杀期望和输出期望并不是相互冲突的,它们只是从不同角度来考虑问题。我之所以在开头就说希望有眼、有脑、有学的玩家来看,就是因为有些评论的逻辑起点就错了,让我真是无言以对。
大家往往都忽视了一个问题,就是普遍认为输出高就等于效率高,但这其实并不一定准确。我既不提倡单纯追求输出期望理论,也不提倡单纯追求击杀期望理论。我提倡的是模型理论,也就是在点对点的思路上,结合两种方法的策略才是最优解。





