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梦幻西游:角色属性点的分配不再是重点

时间:2025-06-25 21:00 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随着梦幻西游游戏玩法的持续更新与优化,人物属性点的分配方案好像不再像过去那样关键了,多一点或少一点属性点似乎都没太大影响,毕竟到了游戏后期,这些差距很容易就能弥补回来。只要我们把握好下面这几个关键点,就能让人物属性实现质的飞跃。

随着梦幻西游游戏玩法的持续更新与优化,人物属性点的分配方案好像不再像过去那样关键了,多一点或少一点属性点似乎都没太大影响,毕竟到了游戏后期,这些差距很容易就能弥补回来。只要我们把握好下面这几个关键点,就能让人物属性实现质的飞跃。

首先,宝石与氪金玩家的影响。

在早期的梦幻西游里,大家经济条件有限,宝石镶嵌到3 - 4段就觉得差不多了。然而,随着高收入玩家大量涌入游戏,情况发生了改变。对于高收入玩家来说,宝石和修炼就像是两个无底洞,他们愿意投入大量资金。就拿宝石来说,10段光芒石能额外增加240点气血,再算上强身术的加成,就相当于多了90点体质属性。每多镶嵌6段月亮石,能增加50点耐力属性;每多镶嵌6段黑宝石,则相当于多了40点敏捷属性。游戏中的怪物设计,普通怪物通常是0宝石属性,中等怪物大概是4宝石属性。这样一来,高宝石镶嵌的玩家在面对中等怪物时,宝石属性溢出所带来的优势,完美地弥补了属性点分配上的差异,所以属性点分配方案的重要性也就降低了。

其次,高属性装备的作用。

自从强化打造系统推出后,高属性装备在游戏中越来越常见。以109级的衣服和武器为例,大多数都能额外增加30或者40点属性,这差不多相当于0.5点的属性分配方案。要是把铠甲和武器结合起来看,就相当于1点的属性分配方案了。

再者,动物套的影响。

最近动物套在游戏里非常火爆,它也是导致属性贬值的一个重要原因。动物套基本能增加40多点属性,这同样相当于0.5点的属性分配方案。

然后,坐骑带来的改变。

几乎每一个资料片都会对人物属性产生影响,制造出一种属性通胀的感觉。就拿一个普通的109级坐骑来说,它能为主属性增加40点属性,每个副属性增加15点。把这些属性加起来,总共能增加100多点属性,这占到了109级角色原始属性500点的20%,极大地影响了原始属性分配方案的合理性。

接着,玉魄的挑战。

最新上线的玉魄系统,又一次对属性点分配发起了挑战。就拿最基础的情况来说,玩家花费100W游戏币就能买到能增加100点气血或者20点防御的玉,这相当于解决了15 - 20点属性点的问题。由此可见,属性点在玉魄系统面前,似乎也没那么珍贵了。

还有,经脉的变革。

经脉系统同样是资料片改变游戏格局的产物。很多门派的玩法流派都源自经脉的调整,比如敏天宫、魔化生、力神木、力普陀、力地府等。经脉带来的法伤伤害加成动不动就是大几十点,或者能提升20%以上的能量输出。这种收益是单纯增加100点属性点都无法比拟的。所以,在经脉时代,属性点只是人物的基础,无法决定角色的最终实力。

以上就是目前能想到的让属性分配不再成为问题的原因。在早期,属性点分配可是梦幻西游最大的热点话题,玩家们为此争论不休,各种攻略书籍也大多围绕这个主题展开。甚至还邀请了各个服务器里实力强劲的玩家分享看法,当时每一种属性点分配方案都有大量支持者,口水战持续了好几年。没想到现在,这个话题几乎没人再提了,真是世事难料啊。

其实我自己玩的大普陀角色,属性点分配得就很随意,除了力量属性不加之外,其他属性都是乱分配的。但这并不影响角色的强大,用“四不像”来形容它的话,那它就是一位全能战士。只要舍得投入资金,在这个游戏里,你就能在各个方面都超越那些严格按照专业加点方案来培养的角色。你可以看到很多5力或者5法加点的骷髅大唐、骷髅法师,他们的防御和气血甚至比那些经过精打细算、仔细分析后采用3点体质或者2点耐力加点方法的角色还要高。在金钱的碾压下,专业加点方案似乎也显得有些无力了。

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