随着游戏玩法持续不断地更新与优化,在梦幻西游里,人物属性点的分配方案似乎已不再是玩家们关注的重点了,多分配一点或者少分配两点属性,好像都没什么大不了的。这是因为到了游戏后期,属性很容易就能通过各种方式弥补回来。只要我们把握好以下几个关键要点,就能将人物属性提升到一个全新的层次。
宝石与氪金玩家
在早期的梦幻西游中,大家的资源都比较匮乏,宝石有个 3 - 4 段就挺不错了。然而,自从有高收入玩家大量投入资金后,情况就发生了巨大变化。对于高收入玩家来说,宝石和修炼就像是两个无底洞,他们可以尽情地往里面砸钱。就拿宝石来说,一颗 10 段的光芒石能额外增加 240 点气血,要是算上强身技能的效果,就相当于增加了 480 点气血,这差不多等同于 90 点体质属性所带来的气血加成。每多镶嵌 6 段月亮石,能额外增加 50 点耐力;每多镶嵌 6 段黑宝石,则相当于额外增加了 40 点敏捷。实际上,游戏里怪物的设计还是按照普通怪物 0 段宝石、中等怪物 4 段宝石的标准来设定的。这样一来,高宝石段数的玩家在面对中等怪物时,溢出的宝石属性就完美地弥补了属性点的分配差异,所以属性加点方案的重要性也就没那么凸显了。
高属性装备
自从游戏推出了强化打造系统后,高属性装备在梦幻西游中变得越来越常见。就拿 109 级的衣服和武器来说,大多数都能额外增加 30 点或者 40 点属性,这差不多就相当于 0.5 点的属性分配方案了。要是把铠甲和武器加起来的属性算上,就相当于 1 点的属性分配方案了。
动物套
最近动物套在游戏里大火,它也是导致属性贬值的一个重要原因。动物套基本上能额外增加 40 多点属性,这就相当于 0.5 的属性分配方案。
坐骑
每次游戏资料片更新,坐骑似乎都要对属性进行一次“挑战”,制造出一种属性通胀的感觉。就拿一个普通的 109 级坐骑来说,它能为主属性增加 40 点属性,为每个副属性增加 15 点属性。这么算下来,总共能增加 100 多点属性,这可是占了 109 级原始属性 500 点的 20%呢,极大地影响了原始属性分配的平衡。
玉魄
最新上线的玉魄系统,又是对属性点的一次挑战。先不说别的,玩家只需要花费 100 万游戏币,就能买到能增加 100 点气血或者 20 点防御的玉。100 万游戏币就能解决 15 - 20 点属性的问题,这属性还显得那么值钱吗?
经脉
经脉系统也是游戏资料片更新中改变时代的一个产物。很多门派的玩法流派都源自经脉系统,比如敏天宫、魔化生、力神木、力普陀、力地府等等。经脉系统所带来的法伤伤害加成动不动就是大几十点,能量提升动不动就是 20%以上,这种收益是单纯增加 100 点属性所无法比拟的。所以在经脉时代,属性点完全就只是玩家角色的基础属性,根本决定不了什么。
以上就是目前我能想到的让属性分配不再是问题的原因。在早期,各个属性分配方案可是梦幻西游里最大的热点话题,玩家们为此吵得不可开交,各种攻略书也都以属性分配为主要内容。那时候,游戏方不惜邀请各个服务器里实力强劲的玩家来分享他们的看法,每个属性分配方案都有大量忠实的拥护者,大家为了自己的方案能胜出,口水战打了好几年。没想到现在,几乎没人再提属性分配这件事了,真是应了那句“十年河东,十年河西”。
其实我自己玩的大普陀角色,属性点加得非常混乱,除了力量属性不加之外,其他属性都是随意分配的。但这完全不影响它在游戏里的强大表现,“四不像”在这里反而成了“全能战士”的同义词。只要舍得砸钱,在这个游戏里,你就能在各个方面都超越那些严格按照专业加点方案来培养的角色。你可以看到很多 5 力加点或者 5 法加点的骷髅大唐、骷髅法师,他们的防御和气血甚至比那些按照 3 点体质或者 2 点耐力加点方案精心培养的角色还要高。后者是经过精打细算、仔细分析后才确定的加点方法,但在前者强大的资金投入面前,专业加点方案也显得黯然失色。

