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为什么说口袋版小亏就是赚?别再被牵着鼻子走!

时间:2023-06-27 16:02 作者:此物梦幻西游 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么说口袋版小亏就是赚?别再被牵着鼻子走!

为什么说口袋版小亏就是赚?别再被牵着鼻子走!

最近很多粉丝都在吐槽,说口袋版出的活动都不赚了,基本都是小亏。

也有很多人说口袋版梦幻就是来坑钱的。

在我看来,各位不如换个角度来看待口袋版。

此物梦幻经,游戏随心听。

先看口袋版最初设定的目的。

最初设定口袋版梦幻的目的就是为了满足玩家们能在手机上玩梦幻

随着手机时代的到来,很多玩家都希望梦幻能够从单一的电脑端,扩展到手机和电脑都能玩。

因为很多梦幻爱好者每天的游戏时间有限,希望能够在碎片化的时间里也能轻松体验梦幻带来的乐趣,于是口袋版应运而生。

不可否认,一开始的口袋版梦幻是非常福利的,很多玩法放出都能让玩家玩到就是赚到。

比如之前的口袋版封妖,口袋版师门,以及妙笔丹青中的魔诀碎片。

只不过在工作室的疯狂冲击下,口袋版不得不选择修改玩法。

所以还是那句话,赚钱的玩法趁早玩,不知道哪天就被工作室搞黄了。

再看口袋版的意义。

一方面是可以快速获得经验。

很多玩家练号冲175级,需要大量的时间和经验,而有的玩家却恰恰缺少游戏的时间,又想快速获得经验。

口袋版玩法就满足了这种需求,在各种玩法中玩家可以通过精力去刷活动获得物品、经验以及储备金,这也保证了玩家在口袋版游戏中即有获得感,又满足了刷经验的需求,最终将物品在游戏中变现,实现花少量的钱换取经验和储备金的需求。

就像这次的口袋版粽子铺玩法,很多玩家表示物品不少,但算下来基本都是小亏一点点,但是经验也不少。

这也就非常合情合理,至少不是大亏,那才叫坑钱。

另一方面就是稳定物价。

在口袋版模式出来之前,区内的物价都是由商人操控。

就比如夜光珠,当时的夜光珠不过40万一个,但是在商人的炒作下,一个月内直接飙升到了120万。

这就是将货品物价话语权完全放开的弊端,缺乏市场调控机制,就会让工作室无底线地操控。

口袋版的出现就很好地体现了市场调控功能,给所有物品都定了一个最高价格,游戏内的物价不再任人调控,很好地确保了常规玩家们的利益。

最后看游戏本质。

梦幻西游的本质就是一款商业游戏,花钱玩游戏这是一个非常合理的概念。

梦幻需要营收去继续经营梦幻,玩家花钱玩游戏图乐子,大家是双赢。

梦幻本身就是一款概率型游戏,口袋版也不例外。

参与口袋版玩法,有的人赚,有的人亏,这都是合理的游戏机制,无可厚非,毕竟就是花钱换经验的。

就像前段时间的射箭玩法,不少人拿了高魔决,赚了不少,也有不少人玩了就是亏,但一来二去,总体的杠杆是平衡的。

不要再纠结口袋版的亏与赚,如果缺经验,愿意花钱换经验就去玩口袋版;如果想拼运气,也可以去玩口袋版;但是如果想着稳赚不赔,那还是老老实实玩电脑版吧。

所以理性看待口袋版机制,不要被工作室的舆论风向带偏,就像一位粉丝说的:“工作室就是蛀虫,不仅把果子全啃完,树也给毁了。”

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