在精心打造一个成熟的游戏角色时,我坚信神器的投入堪称巨大,动辄需要数万元。然而,对于大多数玩家来说,这样的投入无疑是沉重的负担,尤其是在当前平均月薪不到3000元的背景下,一件17年的资料片神器几乎相当于普通人半年的工资。
游戏如今似乎更侧重于打击工作室和脚本牟利,却在一定程度上忽视了普通玩家的游戏体验。辛勤工作一天后,玩家期待的是游戏中的成长和乐趣,而非发现辛辛苦苦几个小时的收获远不及直接购买来得快捷。这不禁让人质疑,作为一个养成游戏,玩家上线的意义究竟何在?难道只是为了重复地抓鬼吗?
要真正打击工作室和脚本,其实并不复杂。一旦发现,直接永久封禁账号,这样自然能够有效遏制。但现实是,即使是化圣级别的账号使用脚本,被抓后也不过是付出3000仙玉的代价就能解封。这种处罚力度显然不足以形成威慑。同样,帮贡这一限制也让玩家感到困惑。为何想要提升帮派技能就必须被迫积累帮贡?跑商这一玩法,除了少数执着者和脚本,大多数玩家都觉得乏味无聊。
那么,我们不禁要问,帮贡这一限制在当下是否还有其合理性?每年都在鼓吹玩家参与PK,但你们是否真正了解玩家参与PK的门槛有多高?平民玩家并非不想体验PK的乐趣,但高额的成本让他们望而却步。例如,仅仅是背包中的大金就需要400万游戏币,这只是PK中的消耗品之一。梦幻西游20年的资料片积累下来,即便是中小氪金的玩家也难以承受。在这样的环境下,如何让玩家有动力去参与PK?
我想强调的是,鼓励玩家参与PK不能仅停留在口头上。降低玩家的参与成本,让更多人能够体验到PK的乐趣才是关键。对于已经存在多年的老资料片,应该考虑将其下放给平民玩家体验。如果副本能够掉落高级绑定书铁,增加高级兽决的投放,提高炼妖特殊技能的成功概率,我相信玩家会更有动力去尝试PK。
最后,我想说,如果梦幻西游希望吸引更多平民玩家参与PK,就必须正视并降低参与门槛。不要再把玩家当作冤大头,不要让他们花费半年工资去购买一件17年的老资料片。只有当平民玩家能够真正感受到游戏的乐趣和公平时,PK系统才能真正焕发生机。