我自诩是个玩中高端平民任务号的小能手,最近从普陀山门派转到了龙宫门派,到现在大概有10天左右了。这段时间里,我尝试了各种各样的装备,下面就来跟大家分享一下我的经验和踩过的那些坑。
先给大家看看我的属性图,这是在接近满符的状态下,搭配的是任务装备,还带着大风袋和一个能加85法伤的神器。
说到这,我得吐槽一下固伤门派,感觉现在固伤真的没啥发展前景了。同样花这么多钱,龙宫在常规状态下的输出,大约是普陀山的2倍呢。接下来,我就从大家讨论得比较多的法伤、法结、防御、格挡这几个方面,来谈谈我的经验,希望能给大家一点启发,也希望大家别喷我哈。
先说说防御和格挡吧,下图展示的是我目前装备的后排情况。我先说结论:就任务效果而言,格挡的效果基本上是大于或者等于防御的。
为啥这么说呢?主要是因为在任务里,大多都存在修炼差的情况。根据简化后的伤害公式:(伤害 - 防御)* 系数 - 格挡,就能看出来。大部分情况下,1点防御并不能直接减少1点所受的伤害,而且格挡能把伤害降到1点,这可是防御做不到的。所以,在大多数任务场景里,格挡的效果是要优于防御的。
不过呢,格挡也有3个比较明显的问题。
第一个问题,在PK里效果很差。PK的时候,系数加成会高很多,而且也没有修炼差这一说了。再加上PK中人物还有1.3的额外系数,这样一来,格挡的效果就大约只有0.7防御的效果了。当然,单挑的时候除外,因为格挡对耐攻宝宝还是有一定效果的。
第二个问题,怕暴击。一旦被暴击了,格挡的效果就只有防御的一半了。
第三个问题,有起付线。要是怪的伤害太低,格挡就不起作用了。经常能遇到这样的情况,怪扫三下,第一下有伤害,后两下反而都变成1了。
总的来说,因为格挡在PK中的劣势,导致格挡装备很难打上高锻宝石,打了就是亏。但不能否认的是,它在任务中的优势是实实在在的,这可不是单纯性价比的问题。
再说说法伤和法结吧。还是先说结论:法结真的没法和法伤相提并论,但不能否认它性价比很高。
同样根据公式,(法伤 - 法防)* 系数 * 分灵 + 法结,能看出来,对于分灵高的门派,像龙宫、魔化生这些,法结确实能起到和法伤差不多的效果,但在实际使用中,问题可不少。
第一个问题,法爆的时候,法结的效果会减半。
第二个问题,不是每一回合都能秒7个目标的。
第三个问题,法结一段的加成只有法伤的3/4。
第四个问题,法结、法爆几率、法爆伤害都属于独立增伤的范畴,要是堆得太多了,增伤效果就会下降(就拿法爆来说,在其他属性不变的情况下,4%法爆对0法爆的提升,是要高于8%法爆对4%法爆的提升的)。但法伤不一样,它会根据怪的法防有动态变化,而且还是伤害的基础来源,所以是可以一直堆的(这里只说效果,不考虑性价比的话)。
总之,法结从来都没法和法伤相提并论,它的竞争对手应该是法爆、速度之类的。选择法结,仅仅是因为它性价比超高。要是手里有钱,那前排装备应该全是三法伤的。当然,说到性价比,法结还是很高的。大家可别为了那点面板伤害去选择伤害属性,那性价比低得吓人。要是喜欢看漂亮的伤害数字,不如去弄一套自我陶醉的装备。
最后简单说一下法爆。我现在还没凑齐法爆装备去测试呢,目前加上静脉也就只有7.5的法爆几率。不过根据大佬们的经验来看,纯做任务的话,法爆还是很给力的,甚至从数学模型上来说,法爆是优于法伤的。要是再加上蓝字的爆伤加成,那效果就更强了。
但是就像前面说的,法伤因为法防的存在,是动态增伤的,而且是伤害的基础。任何情况下,都需要有一定的法伤来破防,不然就会出现法爆了还不如别人不爆伤害高的情况。当然,这里还需要氪金大佬们进一步去开发,比如装备上有6条爆伤蓝字的时候,会有什么不一样的化学反应。
所以,法爆并不像法结那样被法伤完全碾压,在很多情况下,甚至可能会超越法伤。但还是建议各位新人法系玩家优先堆法伤,就算法伤达标了,也应该以法伤为主。另外,要尽可能保证损失最小化,还得考虑到装备出手的问题。比如说,因为玉是全等级通用的,所以带暴击属性的装备会更好出手一些,毕竟69级的大爷们堆法爆才是主流。140级的灵饰上带法爆属性就得慎重考虑了,毕竟对于175级的玩家来说,法伤法爆属性的装备远远不如三法伤属性的装备好出手。







