最近新发布的暑假资料片,距离去年 520 推出的双锁机制已经过去一年多了。从这一情况不难看出,游戏策划的工作重心正在发生转变,如今《梦幻西游》愈发像个真正意义上的游戏了。在游戏中,玩家依旧可以通过各种方式获取利益,但要是能领会策划的真实意图,就更容易让自己的游戏账号保值甚至实现升值。
自去年游戏关闭了丹青系统,且直到现在都没有重新推出,仅仅产出花环这类需要严格调控的物品,这就意味着《梦幻西游》的一个时代宣告结束。此前,游戏内的经济模式类似某种产业,完整的循环链条是玩家充钱去刷丹青,产出游戏通货,再将通货打造成装备。在这个过程中,游戏运营方(王姨)完全掌控着定价权,甚至无需回收通货,有大量老板会主动消化产出,运营方只需坐收渔利。
对于那些多开账号进行游戏的玩家(生产者),本质上他们是在和游戏运营方争夺收入。在那段时期,运营方对产出进行了大幅削减,有经验的玩家应该都还记得,所有任务的产出都明显下降,无论是低端、中端还是高端任务,无一幸免。最明显的例子就是新增了高难度的归墟玩法,却降低了奖励,还有天命副本的调整。这表明运营方根本不想让多开玩家生存下去,只希望老板玩家能实现利益最大化。
去年 520 之后,游戏运营方失去了对游戏内所有道具的定价权,只能依据玩家的产出进行动态规划。在短期内,运营方重新拿回定价权的可能性极小,所以策划只能将精力放在好好做游戏上,通过提高玩家的留存度来增加收入,同时加大收费限量锦衣和祥瑞的推出力度来辅助创收。
从双锁机制的推出可以推测出,这是受到了上级的干预且无法解除。主要原因是《梦幻西游》已经快要陷入类似某种不良产业的困境。某些平台主播白天进行装备鉴定,晚上进行宠物合成,游戏的所有产出都被口袋版包揽,如果继续这样发展下去,游戏将面临严重问题。
如今游戏运营方的态度是与普通玩家和谐共存。玩家可以在游戏中获得适量的收入,而运营方则通过提高玩家留存度来收取点卡费用,再加上销售各类锦衣和祥瑞。虽然相比以前,收入有所减少,但风险也降低了。
不过,策划显然也不希望所有低端五开玩家,尤其是使用科技手段的玩家继续存在。因为使用科技的玩家纯粹是在和游戏运营方抢夺收入,而且他们无法为老板玩家提供情绪价值,除了让服务器变得卡顿之外,没有任何积极作用,甚至玩家都不知道他们是谁。此前的一系列操作,已经让使用科技的玩家大量减少,目的就是降低这种科技操作模式的收入。
很多五开玩家应该都有感触,每天刷 8 小时左右,收益是比较可观的。不管是抓鬼、副本、归墟、神器,刷完这些任务,再加上晚上 2 小时的天降玩法,收益都还不错。但如果继续刷,就会觉得没什么意思了,就得去看戏、抢夜叉、封妖、刷普通副本。而使用科技的玩家通常是两个人准备三组号和一套装备来回切换操作,他们能想到的科技手段基本都用得差不多了。
1、科技玩家常用的组合是 129 级的 221 组合,因为这种组合投入成本低,回报速度快。一组高魔心须弥加驱鬼老鼠就能刷得很快,在未被削弱之前,加上天降玩法的收益,平均每小时能达到 10 元。针对这种情况,运营方采用了天命副本轮换的策略,这对 221 组合不利。近期轮换的副本大多是固伤门派基本无法刷的,比如青丘、英雄九幽。我敢说,那个无底洞副本,要么进行改版,要么这辈子都不会被轮换到。
- 现在抓鬼数量超过 300 个后,获得的奖励就都是储备金了。而且夜叉抓多了会出现暗疲劳现象(懂的人自然明白我在说什么),抓一百个夜叉都可能遇不到龙龟,这是针对主板的封禁措施,换 IP 也没用,换主板刷机过一段时间账号就会被封,基本就废了。封妖刷满一百个也出不了多少环装,看戏的收益也不行,还容易让宝宝死亡,如果宝宝抗性不好,还得灭队几次,更何况还有三界功绩的限制,129 级玩家获取三界功绩的难度大家都知道。
- 科技玩家的主要收益点集中在周六的铃铛活动和周日活动,这可以说是策划最后的“仁慈”了。因为考虑到玩家留存率的要求,确实有很多真正玩游戏的普通玩家经济条件有限。只要对周六周日活动进行调整,所有的科技五开玩家都将无法生存。






