关于梦幻西游即将推出的畅玩服,在网上引发了网友们的诸多争议。在我看来,畅玩服的目标十分清晰,就是为新老玩家打造一个无需过度投入时间和金钱,就能享受游戏乐趣的体验环境。
首先得明确,畅玩并不等同于免费,而是意味着更优质的游戏体验。这是游戏行业回归本质的必然趋势,是受到大环境倒逼的结果。游戏的核心应回归到以人为本,让玩家能够畅快地玩游戏,毕竟游戏的本质就是给人带来快乐、供人娱乐的。
点卡服的经济体系,其根基在于由“氪金大佬带动、商人调节供需、五开玩家搬砖”共同维持运转。然而,由于外部因素的影响,氪金大佬的数量有所减少,这直接导致五开搬砖玩家的数量也随之下降。与此同时,从内部情况来看,氪金大佬将道具价格炒得虚高,形成了泡沫经济,这使得新的氪金玩家难以融入,旧有氪金玩家的行为实际上阻碍了新玩家的加入,长此以往,点卡服的经济根基正在逐渐腐坏。
“王姨”(游戏运营方)的作用本应是搭建一个优质平台,为玩家提供更好的游戏体验和丰富的游戏性,吸引更多人参与到游戏中来,同时通过售卖锦衣祥瑞、点卡以及收取手续费等方式盈利。但现实情况是,点卡服的玩家数量日益减少。每当运营方想要开发新的玩法,试图将重心转移到提升游戏性,以吸引更多外部玩家时,都会受到“点卡服经济系统”的制约。因为所有的新玩法都必须服务于“以盈利为目的的玩家群体(氪金大佬、商人、五开玩家)”,否则就无法推出,还会遭到这些群体的抵制。例如,运营方始终不敢开放200级,如今随着氪金大佬数量的减少,整体玩家数量也在下降,这个经济系统已经开始萎缩,也就意味着运营方的收入开始下滑。
旧的经济系统存在诸多问题,不仅臃肿不堪、腐朽衰败,还严重阻碍了新玩家的加入。游戏性也因此越来越差,越来越多的玩家选择脱坑。脱坑的情况分为主动和被动两种,普通散人玩家觉得游戏没意思,所以选择离开;而搬砖玩家由于氪金大佬的减少,每天的收入下降到接近机会成本时,也会自动脱坑。尤其是当氪金大佬数量降低的同时,又有更多人涌入搬砖行列,这只会让边际收益迅速枯竭,很快达到机会成本的价格。
通过上述分析可以发现,过去点卡服的服务对象是“以盈利为目的的参与者所构成的经济系统”,并非真正以人为本,而是以系统为核心。玩家的游戏体验被忽视,只要有钱赚就行。但现在,运营“王姨”自身也因为该经济系统的萎缩而面临收入减少的问题。既然如此,还有必要继续依赖和维护这个系统吗?所以,有必要在平台内重新构建新的玩法。
因此,畅玩服的目的是打造一个以“玩家体验”为核心的游戏模式,摒弃过去以“维护经济系统稳定”为目的的陈旧模式。这其实也是所有游戏最初的本心,玩家玩游戏是为了获得快乐。游戏最重要的属性就是好玩。当梦幻西游开始真正以人为本,重视玩家的游戏体验,不再受到“经济系统维护者”的干扰时,梦幻西游才算是真正开启了新的篇章。难道我们过去玩梦幻西游是因为它能赚钱吗?显然不是,而是因为它好玩,所以曾经大街小巷的网吧里到处都是玩梦幻西游的人。
畅玩服的设计初衷就是抛开经济系统的考量,专注于提升游戏的可玩性,思考如何让玩家能够舒适、开心地玩游戏,让大家真正感受到这款游戏的乐趣所在。






