在游戏生态中,五开甚至十开的玩家实际上处于收入链的底层,他们通常对游戏的依赖程度也相对较低。理解这一点,对于后续所提及的情境将有着至关重要的影响。
游戏内的收入人群大致可划分为三类:专业主播、精明商人和多开玩家。
主播们主要通过直播打赏、提供游戏账号调整、评估服务以及买卖游戏账号来获取收益。
商人们则专注于在游戏内倒卖各种货物,赚取差价。
而多开玩家则主要通过游戏内的多账号操作,进行基础的游戏币和物品的产出。
多开现象的产生有两个主要原因:首先,游戏开放多开功能后,部分玩家因为组队困难而自发选择多开;其次,受到网络营销和主播直播的影响,玩家跟风进行多开操作。
其中,第一种情况中的多开玩家大多是为了解决组队问题,自得其乐,并未对全民多开起到显著的推动作用。
而第二种情况,即主播直播月入丰厚,是全民多开现象的主要推动者。这部分主播通过直播打赏和售卖游戏攻略等方式盈利,同时大力推广10开抓持国、游戏打金和冲新区等内容,从而带动了多开玩家的数量激增。
然而,随着时间的推移和攻略的普及,以及游戏场景玩法的变化,除了冲新区,大部分多开的内容都逐渐消失。多开玩家从一开始就是以牟利为主要目的,他们也是内容付费的主要消费者,从游戏一开始就成为了主播收入的一部分。
近期口袋版被抵制的现象,其起源并不明确,但可以确定的是许多主播也参与了抵制行动。这不禁让人疑惑,为何口袋版这个已经存在多年的功能会突然遭到如此大面积的抵制,并且还有如此多的主播参与其中。
首先,对于纯粹的多开玩家来说,口袋版的影响其实并不大。他们中的大多数人对口袋版的抵制并不热衷,因为多开能创造的收入本身就属于基础劳动力付出,且收入并不高。即使游戏崩盘,他们也只是损失了游戏角色价值,对他们的影响相对有限。
其次,主播为何会参与抵制也值得深思。了解游戏收入人群后,我们知道主播的收入主要来源于内容付费。从常理来看,天命副本上线对副本收入的削弱与主播并无直接关联,但许多主播仍然参与了抵制。进一步观察发现,参与抵制的主播大多属于公会旗下,而无公会的主播参与度并不高。这背后的原因显然与主播的利益相关。虽然主播自身的游戏产出占比不高,但游戏产出的降低会导致多开玩家的流失,而多开玩家的流失又会进一步影响CBG(藏宝阁)角色的价格以及估号、调号等服务的收入。公会主播意识到这一严重性后,便利用网络的舆论力量带动多开玩家参与抵制,而单开玩家由于对产出收入和口袋版存在感的关注度较低,因此并未被广泛带动。
综上所述,虽然玩法改动对主播的游戏收入几乎无影响,但主播却成为了抵制口袋版的主要力量。这是因为五开玩家的流失会间接影响到主播的收入来源。