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梦幻西游:满足新老玩家不肝不氪的游戏体验

时间:2025-07-02 22:17 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先得明确,畅玩并不等同于免费,但它意味着能带来更优质的游戏体验。这其实是游戏行业回归初心的一种必然趋势,是大环境倒逼下的结果,让游戏回归到以人为本、畅快游玩的本质。毕竟,游戏的初衷就是让人们从中获得快乐、尽情玩耍。

关于《梦幻西游》即将推出的畅玩服,在网络上引发了网友们的诸多争议。在我看来,畅玩服的目标十分清晰,就是要为新老玩家打造一个无需过度“肝”和“氪”的游戏环境。

首先得明确,畅玩并不等同于免费,但它意味着能带来更优质的游戏体验。这其实是游戏行业回归初心的一种必然趋势,是大环境倒逼下的结果,让游戏回归到以人为本、畅快游玩的本质。毕竟,游戏的初衷就是让人们从中获得快乐、尽情玩耍。

点卡服的运营根基在于“由氪金大佬推动、商人调节、五开玩家搬砖所支撑的经济系统运转”。然而,由于外部因素的影响,氪金大佬的数量有所减少,这直接导致五开玩家的数量也随之下降。与此同时,内部也出现了问题,氪金大佬将道具价格炒得虚高,形成了泡沫经济,这使得新的氪金玩家难以融入,旧的氪金玩家实际上“扼杀”了新玩家的加入,最终导致这个经济根基逐渐腐坏。

王姨(游戏运营方)的职责是搭建平台,为玩家提供更出色的游戏体验和丰富的游戏性,吸引更多人参与到游戏中来,通过售卖锦衣祥瑞、点卡以及收取手续费等方式盈利。但实际情况是,点卡服的玩家数量日益减少。每当王姨想要开发新的玩法,将重心转向提升游戏性,以吸引更多外部玩家时,都会受到“点卡服经济系统”的制约。因为所有的玩法设计都必须围绕着“以盈利为目的的玩家(如氪金大佬、商人、五开玩家)”展开,否则就无法推出,还会遭到众人的抵制。例如,一直不敢开放200级,如今由于氪金玩家数量的减少,整体玩家规模也在缩小,这个经济系统已经开始萎缩,收入也随之下降。

旧的经济系统存在诸多问题,既臃肿又腐朽,还严重制约了新玩家的加入。游戏性也因此越来越差,选择脱坑的玩家只会越来越多,长此以往,最终只会导致《梦幻西游》走向倒闭。如果玩家是来搬砖的,也存在脱坑的情况,脱坑分为主动和被动两种。普通散人玩家觉得游戏没意思,就会主动脱坑;而搬砖玩家由于氪金大佬的减少,每天的收入下降到与机会成本相当的时候,就会自动脱坑。尤其是当氪金大佬数量减少的同时,还有更多人涌入搬砖行列,这只会让边际收益迅速耗尽,很快达到机会成本的价格。

通过上述分析可以发现,过去点卡服的服务对象是“由以盈利为目的的参与者所构成的经济系统”,并非以人为本,而是以系统为核心。玩家的体验根本不被重视,只要能赚钱就行。但如今,运营这个平台的王姨自身也因为经济系统的萎缩而开始赚不到钱了。既然如此,还有必要继续依赖和维护这个系统吗?所以,需要在平台内重新构建新的玩法。

因此,畅玩服的目的是打造以“玩家体验”为核心的游戏模式,摒弃旧的以“维护经济系统稳定”为目标的陈旧模式。这也是任何游戏模式最初的本心,玩家玩游戏就是为了开心。游戏最重要的是好玩。当《梦幻西游》开始以人为本,重视玩家的游戏体验,不再受到“经济系统维护者”的阻碍时,《梦幻西游》才算是真正开启了新的篇章。难道我们过去玩《梦幻西游》是因为它能赚钱吗?显然不是,而是因为它好玩,所以曾经大街小巷的网吧里到处都是玩《梦幻西游》的人。

畅玩服的设计初衷就是抛开经济系统的考量,只专注于提升游戏的可玩性,思考如何让大家玩得舒适、开心,真正体验到这款游戏的乐趣。

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