假设你作为游戏公司的策划,看到游戏生态每年的总产值能达到10000元,可每年你从这个系统里仅仅能获取1元,相当于只拿到了万分之一的“过路费”,你心里会不会觉得赚得太少了呢?这时候,你或许会开始琢磨:“我为啥不直接去做商人呢?我为啥不直接给老板们提供情绪方面的价值呢?我为啥不把所有的钱都赚进自己兜里呢?我为啥……”那接下来就给你讲讲为啥不能这么做。
这个总价值10000元的经济体系,本质上是一个基于流量的概念。正是因为平台仅仅收取那微乎其微的中间成本,就像只收点“过路费”一样,才使得系统里的每一个参与者都有能力、也有意愿加入到这个循环当中,心甘情愿地成为这个体系的一部分。换句话说,这个10000元的体系,是经过无数次交易逐步形成的,资金从A流转到B,再从B到C,接着从C到D……就如同“流水不腐,户枢不蠹”所说,只有资金一直不停地流动,这个生态才能够持续健康地发展下去。哪怕是那些你们瞧不上、甚至想赶尽杀绝的“刷子”,游戏平台也得根据版本的发展情况,不定期地更新他们的生产工具,而且他们还得在藏宝阁(cbg)上贡献手续费呢。
也就是说,作为游戏平台方的你,从整个经济体系中赚取这万分之一的收益,其实已经是可持续发展的上限了。一旦你开始打其他参与者的主意,会带来什么样的后果呢?那就是系统流动性的严重萎缩。你本来是这场游戏的裁判员,可当你忍不住下场,既当运动员又当教练员的时候,实际上就已经在破坏这个生态系统了。这个系统远比你想象的要脆弱得多。它是一个非线性系统,是一个带有高阶迭代的混沌体系。
这个体系可不是那种简单的加减法,不是说总价值10000元,我拿走1000元,就还能剩下9000元。它之所以能形成10000元的体系规模,是因为你长期以来一直只收取1元钱的费用,并且让大家都坚信,你只会收取这1块钱。
一旦你对这10000元动了不该有的心思,这10000块钱很快就会不复存在了。这种问题在所有的经济体系中都普遍存在。或者说,在所有的混沌体系、复杂体系中都会出现类似的情况。就拿楼市来说吧,你可以试着想象一下,如果征收每年1%、5%或者10%的房产税,房价会变成什么样呢?
再举个例子,人体就是一个极其复杂的混沌体系,每个器官、每个组织都在这个体系中扮演着不可或缺的角色。一个肝脏的重量还不到总体重的1%,要是你把它全部切除掉,剩下的那99%多的身体组织还能正常运转、好好生活吗?
在这里给游戏公司提一点小小的建议。如果游戏公司希望获得持续稳定的收益,实现长久的业务发展,真正应该做的事情,是不断地把这个平台建设得更加完善,让这个生态系统变得更加适合更多的玩家加入进来。你可以努力减小游戏的拖影问题,在让玩家体验到高分辨率游戏画面的同时,提升游戏的刷新率。还可以运用更先进、更优秀的技术,对游戏的画质、画风、光影效果、魔法特效以及物理动作等方面进行全面升级,从而吸引更多的00后、10后甚至20后玩家进来游玩。
你可以适当增加一些收费项目,但一定要在不影响游戏系统平衡的前提下进行。你可以卖外观、卖特效、卖广告,想怎么卖都行,不过要好好设计服装和坐骑的款式,精心设计各种动作。只要整个游戏体系繁荣起来了,你根本不用担心没有有钱的玩家来为情绪价值买单。但是,当你开始动心思去夺取一部分参与者的利益时,你就已经在亲手摧毁这个系统了。当“刷子”玩家纷纷退场,游戏的人气就会直线下降;当那些只靠保点卡维持游戏的玩家退场了,小资玩家就会变成底层;当小资玩家也退场了,中产玩家就会失去情绪价值;当中产玩家都退场了,老板玩家离退场还会远吗?
最后,真心希望《梦幻西游》能够越来越繁荣,真正让每一位玩家都能体验到游戏所带来的无尽乐趣与丰富的情绪价值!





