梦幻此次推出畅玩服,核心目标聚焦于“玩”这一本质。策划团队需要着重考虑的,是吸引更多真正热爱游戏的人加入其中。而衡量一款游戏可玩性的关键,在于PVP(玩家对玩家)策略的深度、PVE(玩家对环境)策略的丰富度,以及游戏流畅度的持续优化。
我坚信,未来的畅玩服将彻底告别那些令人诟病的“硬”耗点卡行为。比如卡秒飞怪时那种缓慢的节奏、店铺手动搜寻的繁琐、寻路无法自动的不便,还有摄妖香不能累加的设定。这些所谓的“技巧”,不过是破坏游戏体验的“歪门邪道”。在过去,仅仅因为它们能带来一定的经济收益,即便饱受玩家批评,也依然被保留了下来。但如今,当它们不再能创造显著的经济价值,就理应回归正轨,坚守游戏的初心,走上正道。倘若畅玩服依旧因循守旧、漠视玩家反馈,那么被市场淘汰将是必然的结局。
未来,没有了复杂利益纠葛的经济系统的束缚,PVP和PVE玩法将会变得更加精彩。因为玩家的最终体验将升华到纯粹的“对抗”层面。人类总是以相对的事物作为体验的参照点,无论是追求快速通关怪物,还是精心搭配PVP策略,这些成本都将大幅降低。玩家不会因为缺少一件“野兽”装备,就丧失PVP带来的乐趣。在畅玩服中,装备将变得极为普遍,不再有保值这一“专属特色”。毕竟,装备本质上不过是一串代码,复制一百万件也轻而易举。
策划主动舍弃经济系统,就意味着放弃了稀缺装备的制造,也不再对物价进行管控,玩家可以尽情刷取道具。过去,保值增值是通过控制道具出货率、限制产出量来实现的,从而构建起了所谓的“经济系统”。但如今,游戏要回归到“玩家体验性”这一本质,而非“保值”。因此,“稀缺”这一特性不再必要,取而代之的是更多元化的机制玩法,让所有玩家都能畅快地参与到PVP和PVE中。实际上,梦幻西游的PVP系统本就十分出色,而且还有巨大的提升空间。
对于那些单纯喜欢“玩”游戏、渴望体验这款游戏魅力的玩家来说,畅玩服无疑是一个绝佳的选择,就如同魔兽世界的月卡制一样,能让玩家尽情享受游戏的乐趣。而对于那些以“盈利”为主要目的的玩家,点卡服或许更适合他们,但需要明确的是,点卡服的经济系统如今已岌岌可危。
未来的游戏行业,将进入一个拼口碑、拼质量、拼体验的时代,这是游戏发展的正道。过去那种薅羊毛的盈利模式已经行不通了,因为玩家的认知水平在不断提高,大家一眼就能看穿其中的套路。在过去收入不断增长的时期,玩家或许会选择性忽略这些问题,但如今收入增长停滞,玩家在痛苦中逐渐清醒,看清了真相,便不再会盲目追随那些华而不实的宣传口号。
“天若有情天亦老,人间正道是磊落。”国人向来喜欢借物抒情,我今日便借游戏这一话题,抒发内心的感慨。游戏并非无关紧要,在很多人眼中,一个人玩游戏就是不务正业,玩游戏不能赚钱就是浪费时间、浪费生命。然而,在未来这个以“精神”为导向的广阔时代,游戏的体验性至关重要。那些被世人视为“浪费”的时间,实则是构成人生的重要部分,不可或缺,更不应被贬低为“错误”。当你投身于旅游、游戏、音乐,或在球场上尽情呐喊时,一个全新的时代或许就已经悄然来临。