关于梦幻西游里法系门派孰强孰弱的争论,向来众说纷纭、莫衷一是。在我看来,与其陷入无休止的口水之争,不如直接用详实的数据来一探究竟。抛开那些复杂且花哨的经脉效果,我们来看看各个法系门派的伤害倍率(分灵系数)情况:
落叶萧萧的伤害计算为:0.6×5×1.08(神木林经脉可增加 8%的伤害)×1.04(2 层风灵带来 4%的法爆)=3.37;
龙卷雨击的伤害计算为:0.5×7 = 3.5;
魔王寨飞沙走石的伤害计算为:0.6×5×1.08(经脉法爆加成)=3.24(在门派特色不携带法宝的情况下,其影响几乎可以忽略不计,此处暂不纳入计算)。
雷霆万钧秒 6 时的伤害计算为:0.9×1.12(电芒)+0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4 = 4;
雷霆万钧秒 3 时的伤害计算为:0.9×1.12(电芒)+0.8 + 0.7 = 2.5;
从单纯的倍率数据来看,在第一回合输出时,魔天宫的伤害大概比龙宫多 15%左右,比神木林和魔王寨多 20%左右。当没有秒 6 的能力,即处于秒 3 状态时,其伤害倍率为 2.5 倍,与龙宫的 3.5、神木林的 3.37 以及魔王寨的 3.24 相比,要低不少。接下来,我们还需要考量双四孔带来的加成究竟有多大。
假设人物法伤为 1900,师门技能加成 350,怪物法抗 800,那么实际法伤差就是 1450。魔天宫凭借双四孔能额外增加 258 法伤,这样一来,其法伤就达到了 1708,比其他门派高出约 18%(这一提升会直接体现在伤害数据上)。
为了便于比较,我们简单地将魔天宫的倍率直接乘以 1.18。
雷霆万钧秒 6 时:4×1.18 = 4.72
雷霆万钧秒 3 时:2.5×1.18 = 2.95
经过计算,以神木林作为参照,在秒 6 的情况下,魔天宫的伤害比其他法系门派高出约 40%左右;而在秒 3 时,其伤害比其他法系门派低约 15%左右。
另外,天神套本身类似于定心套装,能够大幅增加灵力。大致估算一下,以神木林为对比对象,在秒 6 时,魔天宫的伤害比其他法系门派高出约 50%左右;在秒 3 时,其伤害比其他法系门派低约 10%左右。实际上,这与面板法伤差 80 点的神木林所呈现出的伤害差距感受是相符的。
由此可见,在当前双四孔的强力加持下,魔天宫在任务中的表现确实得到了极大加强。整体而言,除了像青丘竞速这类需要长时间磨叽十多回合的战斗,在大部分 1 - 5 回合就能结束的战斗中,魔天宫都具备绝对的优势。即便是在打高难度活动,比如天地之类的,虽然魔天宫无法使用双四孔,但由于其伤害集中,主点选目标加上电芒效果,伤害能达到龙宫单法的水平,表现也还算可圈可点。
在竞速玩法方面,以铃铛这种极为简单、一回合就能完成的任务为例,魔天宫在施法时,套装效果会浪费不少时间,此时其作用就相当于一个须弥宠。
如果是十八门派活动,那就得看队伍的输出能力了。要是队伍输出不足,一回合无法将怪物清理干净,那么魔天宫就很有价值,毕竟用一个套装施法时间换来第一回合比神木林高出 50%的伤害,还是相当划算的。但要是队伍里换个龙宫也能一回合秒干净怪物,那么起状态所花费的时间就显得不太划算了。总体来说,套装施法时间终究是浪费时间的因素,在竞速玩法中,女儿、地府、神木等门派可能更具优势。
综上所述,魔天宫确实迎来了史诗级的加强。将原本第二回合的秒 6 调整到第一回合释放,这十分契合回合制游戏的规则。因为在大部分任务中,第一回合秒完之后,第二回合可能也没剩下几个怪物了,此时秒 3 也完全够用。
不过,目前天神套价格高昂,而且魔天宫需要双四孔,这会导致减防效果,所以对硬件的要求比其他门派更高。并且,虽说第一回合的秒 6 伤害惊人,但相比其他门派也只高出 35 - 50%。在携带法宝、神器,且硬件条件非常好的情况下,魔天宫秒 6 与其他法系的差距会缩小,而秒 3 与其他门派的差距则会拉大,但也并非强势到毫无道理。
总体而言,魔天宫在大部分任务中的表现确实堪称史诗级加强。

