从畅玩服预告公布到正式开启这段时间,预约参与的玩家数量竟高达 240 万,这一数据似乎表明,超过半数以上的玩家都对畅玩服满怀期待,渴望一探究竟。不过,有人跳出来质疑这数据有水分、不真实,可现实很快就给了他们有力回击。原本畅玩服计划只开设一个服务器,然而开服仅两小时,由于玩家数量远超预期,不得不紧急追加 3 个服务器;到了当天晚上,服务器数量更是直接增加到了 10 个。由此可见,畅玩服并非如部分人想象的那样不尽人意,也绝非快餐式游戏模式,它甚至有可能助力梦幻再度走向辉煌。
先来说说起号成本。畅玩服每天 3 块钱的起号费用,乍一看比点卡服似乎要贵一些。但实际上,只要你每天打一张图,一天的尊享费用基本就能回本。而且购买时长很灵活,可以按 3 天为单位购买,要是玩得不开心,随时可以潇洒离开。虽说存在一定的门槛,但不用像在点卡服那样拼命“肝”,就能实现自给自足。
再谈谈玩家之间的攀比氛围。在畅玩服开区时,所有玩家都站在同一起跑线上,实力水平都差不多,彼此之间没什么可互相指责的。只要不跟那些财大气粗的大老板比较,战斗中那点微小的输出差距,根本没人会在意。而在点卡服,想要组队不被嫌弃,往往得拥有限量锦衣才行,为了不坑队友,甚至要花费几千几万去提升装备和实力。
还有关于主播抽取团长费用这件事。有人纠结主播赚不赚玩家那 10%的团长钱,其实这真没必要较劲。这又不是让玩家额外多花 10%给主播,只要主播不会用毫无底线的套路诱导玩家过度充值,说不定还能和主播商量,让他返还 5% - 10%的费用,这何尝不是一件好事呢?
所以,在我看来,这次畅玩服的推出,远没有大家认为的那么失败。它不过是把隔壁手游的一些运营策略借鉴到了端游当中。玩家们之所以想去畅玩服,主要是图个轻松简单。和点卡服庞大繁杂的内容相比,畅玩服显得简洁明了。而且初始投入成本极低,小几百块钱就能开启游戏之旅,和点卡服动辄几千几万的投入相比,简直微不足道。此外,不少玩家还期待能在畅玩服重温东海湾人满为患的热闹场景,哪怕自身实力有限,抓鬼时可能会被鬼反杀,但这也意味着很少有人能全程挂机,散人组队时还能愉快地聊天交流。
有些梦幻玩家功利心过强,一上线就开始精打细算,游戏里金价稍微下跌 10 块钱,就急得像热锅上的蚂蚁,坐立不安。在这种心态的影响下,梦幻似乎渐渐偏离了最初的纯粹。对于畅玩服,大家可以持无感态度,也可以不看好,毕竟没人强迫谁去玩。但实在没必要对畅玩服的玩家冷嘲热讽。毕竟,有不少三四十岁的老玩家,一直渴望回归梦幻世界,却因游戏内容日益复杂、投入成本高昂而犹豫不决。而畅玩服的出现,让他们能够无视这些阻碍,重新拾起青春的记忆碎片,再次感受到二十年前那个梦幻世界的独特魅力。


