梦幻西游的畅玩服未来会不会走向人气低迷、变得冷清呢?对于这个问题,我实在不好给出确切答案。不过,在如今MO端游整体态势不佳的大环境下,它一天之内连开十个服务器,也算是小小的火爆了一把。这次畅玩服不仅吸引了众多梦幻老玩家回归,还引来了不少从未接触过梦幻的新玩家。我也叫上了几个朋友一起体验,其中还包括我老婆。
以我这样一个梦幻老玩家的眼光来看,畅玩服已然是目前梦幻西游最适合新人入坑的版本了。然而,从我朋友他们这些新人的实际体验反馈来看,情况却相当不乐观。要是你还在犹豫要不要入坑的新人,那可得先看清摆在眼前的这三座“大山”。
首先,畅玩服既不属于传统意义上的时间服,也不能简单归为道具服。官方宣传的是无需点卡就能无限畅玩,这确实不假,即便你不花一分钱,也能进入游戏里的热门区服。但要是没有尊享通道排不上队,就只能去人少的鬼区。可实际上,要是你连月卡都不开通,游戏根本无法正常体验。不开月卡,就无法获得现金和不绑定的道具,而且交易功能还被禁止,这就意味着你只能自己自给自足。但梦幻西游可不是一款能让你轻松自给自足的游戏,就算你把它当成单机游戏玩,装备和宝宝所需的道具,大多还是得从其他玩家手里购买吧?不开月卡的体验,和当年李永生在东海湾砍大海龟几乎没什么区别。所以,它和很多人想象中的那种道具收费模式有着天壤之别。
完全不充值的话,和充值玩家之间自然会有不小的差距。不过,不充值也并非不能玩,慢慢在自己的小圈子里积累,也能找到属于自己的乐趣。但梦幻畅玩服每个月90块的月卡费用,几乎是必花的。而且,它在养成逻辑上,和那些强绑定竞技系统的游戏也有很大不同。
目前市场上部分游戏,通常是在封闭或半封闭的竞技系统基础上,通过提高基础日常产出,来照顾零氪或者低氪玩家的游戏体验。哪怕你每天只玩单机,只要坚持完成日常任务,就能拥有一切。而梦幻畅玩服走的是梦幻移动端的路线,采用的是开放的经济系统。就算开通了月卡,现金产出也非常有限。而游戏商城里,每天却能稳定地用90块买到一千多万游戏币。仅靠系统每天固定产出的资源,根本无法维持游戏体验。普通玩家主要靠运气产出物品,然后和氪金玩家交换资源。
在这种情况下,养成难度和进度差距,和传统的点卡服相比,甚至有过之而无不及。只不过现在新服刚开,差距还不太明显罢了。
其次,梦幻畅玩服的基础玩法依旧比较枯燥乏味。当我熟练地完成日常任务时,我朋友却被石门压镖玩法搞得心态崩溃。用他的话说,以前玩点卡游戏,搞这种毫无乐趣、消磨时间的玩法还能理解,现在都免费了,怎么还强行浪费玩家的游戏时间呢?确实,很多梦幻老玩家习以为常的玩法,在新人眼里却相当无趣且折磨人。以前押镖玩法没改的时候,起新号我可以每天压5个小时镖,再跑5个小时商,依然乐此不疲。但让新人来体验这种玩法,简直就像当老黑奴一样痛苦。
对于这种无聊的基础玩法,大多数游戏都采用了自动化、精简化的处理方式,让玩家能把更多精力放在PVP和挑战玩法上。梦幻畅玩服虽然也有精简,但精简得不够彻底,每天还是有大量奖励很差,却又不得不做,体验还相当枯燥的内容,绝大多数新人可能很难接受。
最后,虽然畅玩服相比点卡服增添了不少便捷功能,删除了大量冗余的系统和玩法,但对于新人来说,上手门槛依然不低。它确实进行了一些优化,但优化得不够彻底。就比如我朋友,根本搞不清楚各个地图之间的连接关系,很多玩法还没有覆盖全面,自动寻路也找不到地方,这让本来就枯燥且疲惫的游戏体验变得更加折磨人了。






