从畅玩服预告发布直至正式开启,预约的玩家数量竟高达240万之巨。这一数据似乎表明,超过大半的玩家都对体验畅玩服满怀期待。不过,有自作聪明的人跳出来反驳,称这数据是虚假的。但很快,现实就给了他响亮的一记耳光。畅玩服原本打算只开放一个服务器,可由于预约人数过多,开服仅两个小时,就紧急追加了3个服务器,当天晚上更是直接增加到了10个服务器。由此可见,畅玩服并没有大家所想象的那么糟糕,也并非快餐式的游戏模式,它甚至有可能再次将梦幻西游推向新的巅峰。
首先,在畅玩服起号的成本很低。每天只需花费3块钱,乍一看好像比点卡服还要贵一些。但实际上,只要你每天打一张图,一天的尊享费用差不多就能赚回来。而且,你还可以选择按3天来购买服务,要是玩得不开心,随时跑路就行。虽说有一定的门槛,但不用过度“肝”游戏,就能实现自给自足。
其次,在畅玩服里,玩家之间的攀比心没那么强烈。开区的时候,大家都在同一起跑线上,水平都差不多,谁也不会嘲笑谁。只要不跟那些大老板比较,那点输出差距根本没人会在意。不像在点卡服,没有限量锦衣都很难组队上车,得花几千甚至几万块钱,才能不拖队友的后腿。
再者,有人纠结主播会不会赚玩家那10%的团长钱,这真的有必要去计较吗?又不是让你额外多花10%的钱给主播。只要主播不是用无下限的手段套路你多充钱,说不定你还能跟主播商量,让他返给你5% - 10%呢,这岂不是一举两得?
所以,我并不认为这次推出畅玩服就一定会失败,这无非就是把隔壁手游的运营套路搬到了端游上而已。
大家想去畅玩服,无非就是图个简单轻松。不像点卡服,游戏内容庞大又臃肿。在畅玩服,初始投入也不高,小几百块钱的投入,和点卡服动辄几千几万的投入相比,根本算不了什么。而且,大家还想再体验一下东海湾人满为患的热闹景象。虽然自身实力可能很差,抓鬼的时候说不定还会被鬼反杀,但这也意味着很少有人能从头到尾一直挂机,散人队伍也经常能热热闹闹地聊天。
有些梦幻玩家功利心太强,一上线就开始精打细算。金价稍微掉个10块钱,就急得像热锅上的蚂蚁,抓耳挠腮、坐立不安。梦幻西游也随着这种心态,渐渐失去了最初的纯粹。对于畅玩服,你可以不感兴趣,也可以不看好,毕竟没人强迫你玩。所以,没必要对着畅玩服的玩家阴阳怪气。因为你不得不承认,有很多三四十岁的老玩家想要回归梦幻西游,却因为游戏内容日益繁杂,投入成本成千上万,而望而却步。但在畅玩服,他们可以无视这些障碍,重新拾起往日青春的碎片,再次触摸到二十年前那个熟悉的梦幻影子!




