梦幻西游的畅玩服未来会不会变冷清、玩家流失成“鬼服”呢?这个问题我实在不好给出定论。不过,在当下MO端游整体发展不太景气的大环境下,它一天就开了十个服务器,也算是小小地火爆了一把。这次畅玩服不仅吸引了不少梦幻的老玩家回归,还引来了许多从未接触过梦幻的新玩家。我也叫上了几个朋友一起体验,其中还有我老婆呢。
以我这样一个老玩家的眼光来看,畅玩服是目前梦幻西游最适合新人入坑的版本了。然而,从我那些朋友的实际体验反馈来说,情况却相当不乐观。要是你还在犹豫要不要入坑的新人,那可得先看清摆在眼前的这三座“大山”。
首先,畅玩服既不属于传统意义上的时间服,也不算典型的道具服。官方宣传的是无需点卡就能无限畅玩,这倒是不假,就算你不花一分钱,也能进入游戏里的热门区域。要是没有尊享通道排不上队,去冷门区玩也行。但实际上,要是你连月卡都不开通,这游戏根本没法正常玩下去。不开月卡,就无法获得现金和不绑定的道具,再加上禁止交易,你就只能自己管自己。可梦幻西游并不是一款能让你自给自足的游戏,就算你把它当单机游戏玩,装备和宝宝所需的道具,大多还是得从其他玩家手里购买吧?不开月卡的体验,和当年李永生在东海湾砍大海龟的枯燥程度差不多。所以,它和很多人想象中的那种道具收费模式有着天壤之别。
要是一分钱都不充值,那和充钱的玩家相比,差距肯定不小。不过,不充钱体验游戏倒也没问题,慢慢积累,在自己的小圈子里也能有所作为。但梦幻畅玩服每月90块的月卡是必花的开销,而且在养成逻辑上,和那些强绑定竞技系统的游戏有很大区别。目前市场上有些游戏,一般在封闭或半封闭的竞技系统基础上,通过提高基础的日常产出,来照顾零氪或者低氪玩家的游戏体验。哪怕你每天玩单机,只要坚持做日常任务,就能拥有一切。而梦幻畅玩服走的是梦幻移动端的路线,采用的是开放的经济系统,就算开了月卡,现金产出也非常有限。而游戏商城里,每天花90块就能稳定买到一千多万游戏币。只靠系统每天固定产出的那点资源,根本没法好好玩下去。普通玩家主要靠运气产出物品,然后和氪金玩家交换资源。
在这种情况下,畅玩服的养成难度和进度差距,与点卡服相比有过之而无不及。只不过现在新服刚开,差距还不太明显罢了。
其次,梦幻畅玩服的基础玩法其实还是比较枯燥乏味的。我做日常任务已经驾轻就熟了,可我的朋友却被石门压镖任务搞得心态崩溃。用他的话说,以前点卡收费的时候,玩这种毫无乐趣、消磨时间的玩法还能理解,现在都免费了,怎么还强行浪费玩家的游戏时间呢?确实,很多梦幻老玩家习以为常的玩法,在新人眼里相当无趣且折磨人。以前押镖规则没改的时候,我起新号可以每天压5个小时镖,再跑5个小时商,还觉得津津有味。但要是让新人来体验这种玩法,那简直就是像老黑奴一样被压榨。
对于这种无聊的基础玩法,现在很多游戏都采用自动化、精简化的处理方式,让玩家把更多精力放在PVP和挑战玩法上。梦幻畅玩服虽然也有精简,但精简得不够彻底,每天还是有大量奖励很差,但又不得不做,体验还相当枯燥的内容,绝大多数新人可能很难接受。
最后,虽然畅玩服相比点卡服增添了不少便捷功能,删掉了大量冗余的系统和玩法,但对于新人来说,上手门槛依然不低。它确实做了优化,但优化得不够全面。就比如我朋友,根本搞不清楚各个地图之间的连接关系,很多玩法还没有覆盖到,自动寻路也找不到地方,这让本来就枯燥疲惫的游戏体验变得更加折磨人了。






