当下,梦幻西游畅玩服可谓热闹非凡、风云变幻,不管是初入游戏的新手玩家,还是有着十年甚至二十年游戏经历的老玩家,几乎都一股脑地回归到了畅玩服中。这一盛况让梦幻西游再次重回巅峰状态,同时在线的玩家数量一举突破了275万。不得不说,畅玩服确实深受玩家们的喜爱,不过,其在玩法改动方面仍有不少需要优化提升的地方。接下来,我提出几个玩法改动建议,这仅仅代表我个人的看法哦!
交易系统相关
- 取消现有的摆摊、交易以及给予功能,由系统来设立商会。所有游戏材料的定价都由系统决定,玩家既能够从系统那里购买材料,也可以将材料卖给系统,不过系统会收取一定的手续费。
材料与装备绑定设定
- 游戏中的全部材料都不设置绑定限制,玩家可以自由处理。
- 而所有的装备以及召唤兽则都设置为绑定状态,不可随意交易。
商城与零氪体验
- 仙玉商城要提供游戏内的一切材料,玩家能够直接在商城中购买所需物品。
- 对于零氪玩家而言,只要他们努力去刷各类任务,就能够满足日常活动的支出需求,无需再从系统购买材料。
日常任务优化
- 设置一键做师门、一键押镖等单人日常任务的自动完成功能,让玩家可以一键操作。同时,将日常任务的时间控制在1个小时以内。反正畅玩服不需要点卡,玩法节奏越快越好,这样能增加玩家在游戏中的体验快感。
难度任务调整
- 加大抓鬼、副本、天罡、地煞、归墟等任务的难度,并且根据任务的难度来发放相应的奖励,让玩家挑战更有价值。
PK玩法革新
- 放开对PK的限制,大力鼓励玩家进行PK。开启自由PK模式后,游戏中的所有野外区域都可以进行PK,甚至包括原本的安全区。
- 降低使用勾魂索的门槛,设定为100万一次,并且不限制购买次数。当切入PK时,自动消耗勾魂索。
- 被击杀的玩家必定会丢失背包里的一件物品,同时还有一定较低的概率会丢失身上佩戴的一件装备。
- 增加帮派敌对模式,敌对帮派双方可以随意发起战斗。战斗死亡的规则参照第9条,战斗会一直持续,直到有一方帮派选择投降或者宣告倒闭,投降的帮派将面临较大的损失。
总体改动思路总结
整体改动的核心思路如下:其一,确保零氪玩家能够正常完成游戏任务,享受游戏乐趣;其二,大幅缩短日常任务所花费的时间,让玩家有更多精力体验其他内容;其三,在日常任务结束后,玩家可以将精力投入到难度任务或者进行PK玩法中;其四,杜绝玩家之间的一切交易行为,消除玩家通过交易牟利的可能性,让所有收益都归游戏公司所有;其五,增加游戏内“老板”玩家充钱后能够随意挑战其他玩家、体验当区霸的成就感,从而鼓励他们继续充值消费。




