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梦幻西游:虽然玩法改动持续了一年多

时间:2024-07-17 08:27 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自2023年1月起,梦幻西游在玩法上的调整与优化已历经一年半的历程,然而,探索的脚步尚未停歇,众多环节依旧蕴藏着优化的潜力。

自2023年1月起,梦幻西游在玩法上的调整与优化已历经一年半的历程,然而,探索的脚步尚未停歇,众多环节依旧蕴藏着优化的潜力。

1、解锁机制的时效性挑战:
步入2024年,随着账号安全体系的日益完善,特别是将军令的普及,账号安全性显著提升,盗号风险大幅降低。在此背景下,上线时仍需等待5分钟解锁的机制显得尤为突兀。特别是对于渴望即刻投入游戏,如抢夺神器积分的玩家而言,这一设定无疑增添了不必要的等待成本,无形中消耗了玩家的点卡资源,引发了不少玩家的不满。

2、NPC交互体验待提升:
在游戏的诸多场景中,NPC交互的繁琐性成为了玩家吐槽的焦点。从大闹天宫的炼丹炉到影流之火的突然中断,再到衣冠古丘的巡逻道人、轩辕剑冢的变异巡游等,这些设计似乎并未能准确捕捉玩家的乐趣点,反而给人一种刻意增加游戏难度的感觉。玩家期待的是多样化的游戏体验,而非这些看似多余、实则影响流畅度的交互环节,它们似乎在无形中延长了游戏时间,却未能带来相应的乐趣。

3、物品信息显示优化需求:
在梦幻西游中,变身卡与符石的购买体验亟待改善。尽管变身卡曾在某些场景下实现了图标显示怪物图片的便捷功能,但在摆摊交易中,玩家仍需逐一查看每张卡片,这无疑增加了购买过程中的繁琐度。同样,符石的购买也面临着类似的问题,玩家在摊位前筛选符石时往往需要花费大量时间,这对游戏体验构成了不小的负担。

4、三界功绩制度的反思:
三界功绩作为游戏内的一项重要资源,其存在已逐渐被玩家所接受。然而,关于其上限设定的讨论却从未停止。许多玩家认为,既然已经为游戏投入了时间和金钱,那么理应享有更自由的使用权。特别是在面对如强壮、神速等需要大量三界功绩的技能时,玩家往往因为三界功绩的不足而感到遗憾。因此,取消三界功绩上限的呼声日益高涨。

5、任务设计中的不合理之处:
在部分神器任务中,存在着一类特殊的怪物——一速钢板怪。这类怪物以极快的速度占据出手权,但攻击力却极低,往往只能造成1点伤害。这样的设计不仅未能增加游戏的挑战性,反而让玩家在战斗中感到困惑和不满。因为这类怪物最终并不需要被击杀,但它们的存在却限制了玩家的输出效率。相比之下,如果将其设计为无法被选中的状态(如天罡印中的雷厉),或许能更好地平衡游戏体验与策划意图之间的关系。

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《梦幻西游》电脑版

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