本周的系统更新再度触及了游戏的核心玩法,尤其是针对人物技能进行了显著调整,将辅助技能“强壮”与“神速”的等级上限从原先的40级一举提升至60级。不少玩家对此持保留意见,认为此举是策划为操纵游戏内金币价值而设下的局,这种观点在我看来颇为偏颇。策划掌控金价的手法多样,提升技能上限的初衷,更多应视为对角色属性深度优化的考量,而非单纯的经济调控。
实际上,“双锁”机制的引入,也隐约透露出策划在调整人物属性前的深思熟虑。其目的在于预先稳定金价,避免在后续大规模属性调整引发高额消耗时,遭遇玩家的强烈抵触。此番属性调整预计将是全民参与的盛事,且与游戏内的怪物强度紧密相连,否则长时间对金价的调控便失去了意义。
要达到强壮与神速帮派研究的满级,玩家或将面临至少两个月的漫长旅程。金价初时或有所回升,但长远来看,随着资源流通加速,金价或再度步入下行通道。玩家手中的三界功绩也将促使他们积极变现,进一步影响市场。而金价的真正回暖,恐怕要等到策划推出新的属性调整内容之时,届时“双锁”政策也有望同步放宽,二者或将在同一公告中揭晓。
尽管官方在见面会上提及的是辅助技能,但根据策划的一贯手法,这类调整的消耗量或将与强壮、神速相提并论。设想若有四个以上的此类技能需要从零开始提升至60级,其资源投入之巨,足以令人咋舌。
对于全满账号玩家而言,他们或许认为已投入足够,不愿再承担更多费用。但正是为了打破这种思维惯性,策划才推出了“双锁”,旨在压制金币与账号价格,确保游戏经济的健康稳定。
前不久的乱敏问题,虽部分归咎于神速技能的测试,但更多可能是后续未公布技能调整的前兆。技能上限的微调即能缓解乱敏现象,暗示着更深层次的属性调整即将来临。尽管具体时机尚难预测,但人物属性的全面升级已是大势所趋。
自镜台、皮蛋、关照万象等特殊技能问世以来,人物与召唤兽之间的平衡便日益倾斜,游戏逐渐演变为“宝宝西游”。而超级技能的初现,更是将这一失衡推向了极致,即便后续被策划调整削弱,也未能彻底恢复平衡。因此,提升人物属性成为了势在必行的举措。
关于技能改动的影响分析,从40级升至60级所需的3亿游戏币,虽看似性价比颇高,但玩家仍需警惕策划的“深谋远虑”。对于已使用4级健步的玩家而言,他们或会考虑升级至更高级的宝石,以匹配新增的速度属性。然而,与直接购买宝石相比,点技能的投资更为稳固,但灵活性不足,尤其是在考虑卖号时,其价值或难以全额回收。总之,对于经济实力雄厚的玩家而言,这无疑是提升实力的必选之路,也将对金价产生积极影响;而对于五开玩家而言,这或许又是他们大量出售游戏资源的好时机。