在三界功绩体系的影响下,储备金模式相较于普通模式,其金币产出额外增加了10%,这对于尚处于成长阶段的广大普通玩家角色而言,无疑是巨大的成长助力。然而,由于储备金无法直接交易,玩家在技能提升上更为慷慨,短期内能显著推动角色修炼至满修状态,转变为高效刷金角色,进而在长期内可能加剧游戏经济平衡的挑战,使得储备金模式在长远视角上并非全然成功的设定。
鉴于当前口袋版玩法受限,许多玩家在游戏内获得的经验难以满足需求,特别是那些急需经验的角色。因此,建议在三界功绩框架内引入“经验模式”,该模式下玩家可获取60%的金钱奖励与高达130%的经验加成,适用条件与储备金模式一致。此举旨在既控制金币流通量,又缓解满级玩家的资源饱和焦虑,同时为经验匮乏的玩家开辟新的增长途径。
针对千亿经验奖励机制,当前垃圾兽诀过多的问题抑制了玩家的刷经验热情。建议调整规则,确保玩家在达到10000亿经验时正常获得千亿兽诀,并在此基础上,每额外累积1000亿经验即可再领一次,且每次新增领取机会允许玩家从奖池中剔除一项不想要的兽诀,如3000亿剔除2本,以此类推。此举有望提振金价,并显著提升玩家的积极性与参与度。
对于日常游戏体验的丰富性,提议实施两大创新系统:
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全新战令系统:采用季度更新模式,玩家可通过消耗梦幻币(数千万级)购买战令,利用太清符累积等级。赛季尾声时,还提供直接购买等级的服务(同样需梦幻币数千万)。战令奖励囊括宝石盒、兽诀、五宝盒、强化石等丰厚物资,最终奖励为随机高级兽诀,并有极小概率升级为超级兽诀。此系统旨在促进梦幻币回收,同时增强玩家的日常活跃度和游戏粘性。
2.优化副本系统,实施奖励分层:在副本流程中增设1至5个紧急任务,任务完成数量直接关联最终转盘奖励的丰富程度。完成全部5项紧急任务的玩家可获得五宝盒、兽诀、修炼果等顶级奖励;完成4项则获树苗、彩果、2级星辉石等;2至3项则获强化宝石等;仅完成1项则获基础奖励如厕纸、储灵袋等。同时,为鼓励团队合作与交流,设定低保机制,如完成特定数量紧急任务的队伍成员可获得对应等级的铃铛,集齐后可参与额外抽奖。此举旨在优化副本体验,减少低效刷子号的存在,限制工作室产出,促进玩家间的互动与合作。