我们都清楚,不少伤害加成效果,就如同偷袭技能那样,提升的是最终的伤害结果。那么对于狮驼岭门派技能鹰啸,它能额外造成40%的伤害,这一效果究竟是提升最终的伤害结果,还是临时提升40%的伤害力呢?
关于狂袭经脉伤害加成计算相关
狂袭堪称防止狮驼岭“坠机”的神奇丹药,能让狮驼岭使用“飞机”技能(鹰击)时优先选择带有反震效果的单位。经脉描述中提到,会将气血损失的5%加成到伤害力上。现在假设狮驼岭单位仅有1000气血时发动攻击,受到的反震伤害为2000,那么这种情况下加成的伤害力大概是多少呢?
关于肝胆技能前提条件相关
肝胆技能在虐杀哥布林这类场景中能发挥奇妙作用,其描述中明确以每次召唤召唤兽作为前提条件。那么通过金蝉蜕壳技能召唤出来的召唤兽,能否满足肝胆技能所要求的前提条件呢?
关于爪印技能增伤机制相关
爪印技能能够让狮驼岭的鹰击攻击越来越具有威力,文中描述该技能在每回合第一次攻击时生效,也就是说鹰击时每个受到攻击的单位都会获得增伤效果。然而奇袭技能的出现,使得狮驼岭每回合有可能出现两次出手的情况。
在敌方存在多个单位拥有爪印的情况下,有以下两种情况:
情况1:狮驼岭使用奇袭技能对一个带有爪印的敌方单位施展狮搏后,紧接着使用鹰击,那么后续鹰击攻击到带有爪印的单位时,这些单位是否会受到爪印的增伤效果呢?
情况2:狮驼岭使用奇袭技能对一个没有爪印的敌方单位施展狮搏后,紧接着使用鹰击,那么后续鹰击攻击到带有爪印的单位时,这些单位是否会受到爪印的增伤效果呢?
关于狮驼岭面板状态加成限制相关
我们知道,面板状态加成最多只能同时存在3个,当受到第四个面板状态加成时,会随机顶掉前三个面板状态加成中的某一个。狮驼岭想要使用其特色技能,必须在变身状态下才行,但很不巧的是,变身状态属于面板状态加成,更倒霉的是狂怒状态同样也是面板状态加成,这就一下子占用了2个面板状态加成名额。
假设在PK局势胶着,每个单位都有明确任务的时候,狮驼岭带着变身、金刚护法、一苇渡江这三种状态加成,承担着守尸对面单位的任务。然而到了第二回合,触发了狂怒状态,结果顶掉了一苇渡江状态,导致守尸失败,最终惜败。
关于狮驼岭与凌波城技能机制对比相关
我们再来对比一下凌波城的技能和经脉加成情况。
- 战意不占用面板状态加成名额。
- 风云战将经脉中的天眼神通不占用面板状态加成名额。
- 凌霄斗士中的真君显灵不占用面板状态加成名额。
其中第一条可以看作是门派特色,暂且不谈。但第二和第三条都属于技能、经脉状态,为何狮驼岭会受到如此不平等的对待呢?另外还有一个关于狂怒的问题,在回合开始时,如果狮驼岭单位处于死亡倒地状态,那么就不会触发狂怒效果。
这或许可以用死亡单位本来就不应该触发相关效果来解释,但是连破大唐在横扫过程中倒地,却依然会触发连破效果。
凌波城处于天眼神通开启智眼状态时,即便在回合中阵亡倒地,依然会触发智眼效果,哪怕第二回合没有起身,智眼效果也会再次生效。
这是否是设计狂怒技能时出现的遗漏呢?
关于奇袭特技对休息单位适用性相关
奇袭,从名字就能理解其含义是出其不意。但狮驼岭、大唐官府等门派在休息时,奇袭特技和药品都无法使用,从战略层面来看,这是否存在欠考虑的情况呢?
假设在PK过程中,九黎城、凌波城、狮驼岭、大唐官府等单位在进行高资源行动对冲后,九黎城和凌波城可以利用奇袭技能回血回蓝,而狮驼岭和大唐官府却只能休息罚站,这是否是由于原始机制疏忽而导致的败局呢?那么对于处于休息状态的单位来说,奇袭技能的意义又何在呢?





