梦幻西游:是提升40%的伤害结果还是伤害力
我们都清楚,不少伤害加成效果,像偷袭那种,提升的是伤害结果。那狮驼岭门派的技能鹰啸,能额外造成40%的伤害,它到底是提升伤害结果,还是临时增加40%的伤害力呢?
狂袭堪称防止狮驼“坠机”的神奇丹药,能让狮驼使用“飞机”(群攻技能)时优先选择有反震效果的单位。经脉描述里提到,会将气血损失的5%加成到伤害力上。假设一个狮驼岭(ST)单位当前只有1000气血时发动攻击,受到的反震伤害是2000,那么这种情况下,加成的伤害力大概会是多少呢?
肝胆在虐杀哥布林这类场景中能发挥奇妙作用,其描述中是以每次召唤召唤兽作为前提条件。那么通过金蝉蜕壳技能召唤出来的召唤兽,能否满足肝胆技能所要求的前提条件呢?
爪印能让狮驼的鹰击技能越打越疼,文中说明是在每回合第一次攻击时生效,并且鹰击时每个受到攻击的单位都会享受增伤效果。但奇袭技能的出现,使得狮驼每回合有可能出手两次。
在敌方有多个单位拥有爪印的情况下,存在以下两种情况:
情况1:狮驼使用奇袭技能,以狮搏攻击一个带有爪印的敌方单位后,紧接着使用鹰击,后续鹰击攻击到带有爪印的单位时,这些单位是否会受到爪印的增伤效果呢?
情况2:狮驼使用奇袭技能,以狮搏攻击一个没有爪印的敌方单位后,再使用鹰击,后续鹰击攻击到带有爪印的单位时,这些单位是否会受到爪印的增伤效果呢?
我们知道,面板状态加成最多只能同时存在3个,当受到第四个面板状态加成时,会随机顶掉前三个面板状态加成中的其中一个。
狮驼要使用其特色技能,需要在变身状态下才行,然而很不巧的是,变身状态属于面板状态加成,更倒霉的是狂怒状态同样也是面板状态加成,这就一下子占用了2个面板状态加成名额。
假设在PK局势胶着,每个单位都有明确任务的时候,一个狮驼带着变身、金刚护法、一苇渡江这三种状态加成,接到守尸对面单位的任务。但到了第二回合,触发了狂怒状态,顶掉了一苇渡江状态,导致守尸失败,最终惜败。
我们再来对比一下凌波城的技能和经脉加成情况。
- 战意不占用面板状态加成。
- 风云战将经脉中的天眼神通不占用面板状态加成。
- 凌霄斗士中的真君显灵不占用面板状态加成。
其中第1点算是门派特色,暂且可以不论,但第2点和第3点都属于技能、经脉状态,为什么狮驼就会受到这种不平等的对待呢?另外还有一个关于狂怒的问题,在回合开始时,如果狮驼单位处于死亡倒地状态,就不会触发狂怒效果。
这或许可以用死亡单位本来就不应该触发某些效果来解释,但连破大唐在横扫过程中倒地,依然会触发连破效果。
触发来解释,但是连破大唐在横扫中倒地,依然会触发连破。
凌波城处于天眼神通开启智眼状态下,即便在回合中阵亡倒地,依然会触发智眼效果,哪怕第二回合没有起身,智眼效果依然会生效第二次。
这是否是设计狂怒效果时出现的遗漏呢?
奇袭从字面意思理解就是出其不意,但狮驼、大唐官府(DT)等门派在休息时,奇袭特技和药品都不能使用,从战略层面来看,这是否存在欠考虑的地方呢?
假设在PK时,九黎城、凌波城、狮驼岭、大唐官府等单位在进行高资源行动对冲后,九黎城和凌波城可以利用奇袭回血回蓝,而狮驼岭和大唐官府却只能休息罚站,这是否是因为原始机制疏忽而导致出现败局呢?那么对于处于休息状态的单位,奇袭这个设定又有什么意义呢?





