梦幻西游里的帮派资材设定,简直是把玩家们硬生生地推到了对立面上。对于前期玩家而言,修炼的重要性不言而喻,谁不想把自己的角色底子打得更扎实些呢?而且,点修炼可是要花费大量梦幻币的,可普通玩家在前期哪能攒下那么多梦幻币呀。反观那些老板,本身就资金雄厚,点修炼对他们来说轻轻松松,普通玩家在点修炼这件事上本就远远落后于他们。更过分的是,点修还得包资材,这就好比点个修炼要交两次钱,一次给系统,一次还得给帮主。策划你就不能干脆把资材这个设定取消掉吗?
为啥现在大多数普通玩家,还有普通帮派里都没人愿意为帮派做贡献呢?其实啊,玩家们可不是想白嫖不付出。在梦幻西游里,玩家们的任何游戏行为本质上都是被利益所驱使的。大家心里都有杆秤,哪个任务收益高,就优先去做哪个任务。除非自己时间多得没处花,实在闲得没事干,才会去做一些收益相对较低的任务,这几乎是梦幻西游所有玩家的普遍想法。那我想问问,帮派任务的收益高吗?答案很明显,低得让人难以接受。
先来说说跑商任务,这任务流程繁琐得很,还特别耗费时间。就算帮主大方,往奖励池子里投放了不少好东西,可也不是你一定能拿到某个心仪奖励的,全凭运气。而且现在科技跑商的情况泛滥成灾,人家用科技跑商,效率高得离谱,手动跑商的玩家哪能跑得过他们呀。
再看看青龙和厢房任务。青龙任务里需要的药品价格可不便宜,厢房和找人任务虽说操作起来比较简单,但消耗也不小。可一轮任务做下来,经验没多少,帮贡也就二三十点,就这点收益,换做是你,你愿意去做吗?
回想起二十年前,大家为啥愿意做帮派任务呢?那时候,玩家每天做完师门任务,再烧双两个小时,基本上就没太多别的事可做了。对于那些一天能玩三个小时以上的玩家来说,有人喜欢去打图,有人乐意去押镖,自然也就有人愿意去做帮派任务。毕竟做完帮派任务能得到少量的经验和帮贡,也算是有一点收获,总比什么都不做强。
然而,自从08年之后,游戏里新增了大量的每日任务,而且这些任务的经验高、收益也高,像副本、飞贼、玲珑石、山河画卷、天下识军、杨洋副本、初出茅庐等等,这些每日任务几乎成了玩家们必做的项目。每天做完这些任务,再加上师门和烧两个小时的双,差不多将近五个小时就过去了。普通玩家每天光是应对这些高收益的每日任务都忙不过来,哪还有时间和精力去做那些经验少、帮贡少,花费还高的帮派任务呢?
所以说,并不是玩家们不愿意为帮派做贡献,而是现在梦幻西游里繁琐的每日任务安排,让玩家们实在没有精力去做帮派任务了。不然的话,为啥畅玩服要对任务进行精简呢?不过目前精简得还不够,最好能把每日任务控制在05年左右那种程度,三小时就能全部搞定。只有这样,玩家们才能腾出时间去做帮派任务。





