梦幻帮派资材这一设定,简直就像一根无形的导火索,把玩家们硬生生地推到了对立的两端。对于前期玩家而言,修炼的重要性不言而喻,谁都渴望把自己的角色基础打得更扎实一些。可点修炼需要耗费大量的梦幻币,而普通玩家在前期哪能攒下那么多钱呢?反观那些老板,本身就资金雄厚,点修炼对他们来说轻轻松松,普通玩家在点修炼进度上本就远远落后于他们。更让人无奈的是,点修还得包资材,这就好比点一次修要交两份钱,一份给系统,另一份还得给帮主。策划就不能干脆把资材这个设定取消掉吗?
如今,为啥大多数普通玩家以及普通帮派都没人愿意积极做贡献呢?其实啊,并不是玩家们想占便宜、白嫖游戏。在梦幻西游里,玩家的每一个游戏行为本质上都是受利益驱动的。大家心里都有杆秤,哪个任务收益高,就会优先去做哪个。除非自己时间多得没处花,才会考虑去做一些收益相对较低的任务,这基本上是梦幻西游所有玩家的普遍想法。那咱们来分析分析,帮派任务的收益到底高不高呢?答案显而易见,低得让人难以接受。
先说说跑商任务吧,整个过程繁琐又耗时。就算帮主舍得在奖励池子里投放一些好东西,可也不是百分之百就能被你拿到手啊。而且现在科技跑商泛滥成灾,那些手动跑商的玩家,怎么可能跑得过他们呢?
再看看青龙和厢房任务。青龙药的价格可不便宜,厢房和找人任务虽然操作起来简单,但消耗也不小。可一轮任务做下来,经验没多少,帮贡也就二三十点,这点收益,换做是谁,愿意去做呢?
回想起二十年前,大家为啥愿意做帮派任务呢?那时候,每天做完师门任务,再烧双两个小时,基本上就没什么别的事儿可干了。对于那些一天能玩三个小时以上的玩家来说,有人喜欢打图,有人热衷押镖,自然也有人愿意去做帮派任务,毕竟做完能得到少量的经验和帮贡,也算是有点收获,总比啥都不干强。
然而,自从2008年以后,游戏里新增了大量的每日任务,而且这些任务个个都是经验高、收益高的香饽饽。像副本、飞贼、玲珑石、山河画卷、天下识军、杨洋副本、初出茅庐这些每日任务,几乎成了玩家们每天必做的内容。每天做完这些任务,再加上师门和烧两个小时的双,差不多将近五个小时就过去了。普通玩家连这些高收益的每日任务都忙不过来,哪还有时间和精力去做那些经验少、帮贡少、花费还高的帮派任务呢?
所以说,并不是玩家们不愿意为帮派做贡献,实在是现在梦幻西游里繁琐的每日任务,让玩家们根本无暇顾及帮派任务了。要不为啥畅玩服要精简任务呢?不过目前精简得还不够,得把每日任务控制在05年左右的数量和难度,让玩家三小时就能搞定,只有这样,玩家们才能腾出时间去做帮派任务。





