对于7月新推出的梦幻畅玩服,可以预见在短期内它必然会掀起一阵热潮,前一到两个月里,这里很可能遍地都是赚钱的机会,甚至不排除有个别大区会持续保持火爆状态。那么,作为平民玩家,该如何抓住这波捞金的风口呢?
市面上常见的游戏收费模式,要么是按点卡或月卡时间计费,要么是直接道具收费。而那种同时采用时间收费和道具收费的方式,无异于竭泽而渔,难以形成健康的游戏生态循环。一旦过了新区的新鲜劲儿,大多数区域都会逐渐冷清下来。那些专门靠游戏牟利的玩家,只需不断换区,照样能赚得盆满钵满,游戏公司也只能看着他们在一个个服务器间“滚服”操作。
当新区逐渐变为老区,角色的价值就只能按照残值来估算了。这个区的账号定价,最终会和正式服大相径庭,更接近于手游的定价模式。时间一长,你会发现,那些69级且人物修炼、潜能果都已点满,仅靠经验和储备金就能养成的空号,最终都变得不值钱。这些号只能卖个相当于电费和硬件折旧的钱,因为理论上这些号的产出是无限的,科技党可以轻松刷出无数个这样的号挂在藏宝阁上卖,这些号也就成了所谓的“底子号”。
别问我为什么这么判断,玩过其他游戏的人应该都心知肚明。
在KPI的重压之下,游戏策划总是想方设法地榨取每一分利润。但实际上,一款优秀的点卡游戏,为玩家们构建的是一个完整的生态。在这个生态里,每个玩家都是经济系统不可或缺的一部分,无论是老板、中产、小资、零氪(仅保点卡)玩家,还是刷子(提款者),甚至游戏公司本身,都是这个系统的一部分。那些付费超出点卡费用的玩家,获得了情绪上的满足(这里暂不讨论有其他目的的游戏参与者);保点卡的玩家享受到了养成的乐趣,并在退出游戏卖号时实现了一次性价值变现;刷子则为其他玩家提供了情绪价值和虚拟商品服务,从而获得了持续的现金流收益;而游戏公司则通过点卡收入和交易平台手续费获得了收益。
商人这个角色比较特殊,需要单独拎出来说说。商人在游戏经济体系中扮演着提供流动性的角色,他们通过买卖差价来获利。除了要承担交易风险外,商人还得承担点卡的时间成本。
在一个能够实现集中交易的经济系统里,理论上商人的生存空间会被大大压缩。玩家可以直接在交易所挂出商品,通过竞价和市场机制自然形成价格,这类似于当代的金融交易所。但梦幻西游并没有采用这种机制,而是保留了原始的摆摊交易方式,这有点像100年前的场内经纪商制度(当然,这并不一定就是落后,有些人反而更喜欢这种复古的感觉)。
可以说,前面提到的各类玩家,再加上商人和游戏公司,共同构成了梦幻西游这个生态系统。每个角色通过参与游戏,付出了相应的成本,也获得了相应的价值。这正是网易的伟大之处,也是梦幻西游能够20年经久不衰的原因。
当我们了解了每个角色在游戏经济系统中的定位后,就会明白,其实每个角色在这个定位中都有其存在的意义。刷子获得了经济收益,老板、中产、小资获得了情绪价值,并且他们的投入大部分都能保值,保点卡的玩家获得了养成的成就感,商人承担了经营风险和时间成本,甚至那些捡漏的玩家也为商品的合理定价做出了贡献。这个经济系统中的每个角色都不可或缺,彼此互利共生,形成了一个正向循环,让游戏世界欣欣向荣。





