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梦幻西游:教你计算灵饰法爆法伤的系数

时间:2025-08-14 22:40 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近有玩家提出了这样一个疑问:为什么在《梦幻西游》里,灵饰的法爆和法伤会被看作是同一个系数呢?这主要是因为,在那些同时具备法爆和法伤属性的装备上,这两者的加成数值是相同的。

最近有玩家提出了这样一个疑问:为什么在《梦幻西游》里,灵饰的法爆和法伤会被看作是同一个系数呢?这主要是因为,在那些同时具备法爆和法伤属性的装备上,这两者的加成数值是相同的。具体来说,在灵饰上,一条法伤或者一条法爆的加成都是4;在玉魄上,它们的加成则都是6。若想真正弄清楚法爆和法伤孰强孰弱,还得从法爆入手分析。玩家需要先了解自己目标情况下的法爆几率,进而算出群秒时的暴击期望,这样才能在法爆和法伤之间做出合适的选择。

以秒五的法系角色为例,假设单目标的法爆几率为X,那么单目标不爆发的几率就是(1 - X)。

由此可以推导出:
单目标法爆几率为X时,秒五爆一个目标的几率为X ×(1 - X)^4 × 5;
秒五爆两个目标的几率为X2 ×(1 - X)3 × 10;
秒五爆三个目标的几率为X3 ×(1 - X)2 × 10;
秒五爆四个目标的几率为X^4 ×(1 - X)× 5;
秒五爆五个目标的几率为X^5。

玩家将这些数值计算出来并相加,就能得到自己期望的暴击情况。

一般来说,玩家需要算出在每回合中,有50%至少爆一个目标,以及90%几率每回合至少爆一个目标这两种情况下的单目标法爆几率,这样就能确定自己应该堆多少法爆了。

这里还有一种更简便的计算方法,就是直接计算一个目标都不法爆的概率。不过,把各种情况都列清楚,玩家也能通过加法计算出秒五时爆不同数量目标的几率。我个人比较建议玩家堆15%或者20%的法爆几率。这样既能保证法伤,又能适应更多场景,比如兼顾天地PK。另外,玩家若想体验法爆的乐趣,可以去刷灵猴出世这个副本,该副本有两次增加10%暴击几率的buff,能让玩家亲身感受法爆的效果。

话说回来,如果玩家只是刷日常任务,由于怪物的法防较低,我建议将法爆几率堆到37%。将这个几率代入公式计算可知,此时有90%的几率至少爆一个目标,有26%多的几率爆三个目标,战斗画面会非常华丽。在游戏中,所有途径获得的法爆几率是相加的,这一点我经过多次测试验证过。如果玩家本身的法爆几率就比较高,那么再带上法爆猴卡,伤害会更高。

最后,之所以在计算判断灵饰选择时,将法爆和法伤视为一致,根本原因就是玉魄、灵饰、神器这三个地方的法爆和法伤加成数值相同。

下面直接进入实战分析,一共有4个戒指供我们对比。
第一个戒指:21防御、30法结;
第二个戒指:21伤害、30法爆、12法伤;
第三个戒指:20伤害、30法伤;
第四个戒指:30防御、15法伤、15法爆、8法结。

按照普通玩家能达到的0.783加成系数,还是以10锻来计算(这里只是为了方便计算),可以得出:
第一个戒指的加成效果是21防御,另外加120;
第二个戒指的加成效果是17 + 30 + 120 = 167,再乘以0.783等于130.761;
第三个戒指的加成效果是30防御,另外加30 + 80 = 110,110乘以0.783再加上38等于124.13。

这里需要说明一下,我并不是在吹捧法结好,只是想告诉大家,不管是什么属性,都应该以实际作用为主。我举三法伤和法伤法爆法结这两种组合进行对比,是想说明只要基础数值高,带一条法结的属性并不比国标三法伤差。

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