在梦幻西游的官方交流会上,关于泰山压顶法术调整的话题引发了热烈讨论,然而策划的简短回应却似乎让不少玩家措手不及。
针对泰山压顶的调整动机,策划明确了两点原因:首要目的是为了让四大法术的施法时间趋于一致;其次,泰山因速度快而导致产出过剩,影响物品保值性,此举实为保护玩家长期利益。然而,玩家们纷纷提出质疑,为何不选择将其他三大法术加速至泰山同等水平,却被告知“我们是点卡游戏”,这一回答似乎成为了一个难以反驳的立场。若再进一步追问减免点卡等议题,则显得有些偏离主题了。
借此机会,我想向策划提出几点深思:
-
关于梦幻的差异性与多样性考量:
梦幻西游以其丰富的差异化设定著称,泰山压顶的独特施法效果仅是冰山一角。从宝宝到怪物的设计,如老鼠与海毛虫的高攻速与机关人的对比,都体现了游戏的多样性。若仅以“速度快则产出多”为唯一标准进行调整,那么泰山在哪些游戏场景中具体影响了产出?是否也应考虑抓鬼、星辰等活动中,高攻速宝宝如老鼠对产出的潜在影响?未来是否会有更多宝宝的攻速被统一调整? -
玩家信任危机的隐忧:
泰山宝宝的流行,源于其速度优势与流畅动画带来的良好体验,背后是玩家高昂的投入与精心打造。许多玩家不惜成本,将原本携带其他法术的宝宝转换为泰山,这份投入与热情值得尊重。然而,策划的突然调整,无疑让玩家的投资面临不确定性,甚至引发信任危机。玩家开始担忧,未来的游戏环境是否还会频繁出现类似的“朝令夕改”,进而影响他们的投资意愿。 -
敏天宫流派删除的深层探讨:
关于敏天宫流派的移除,据传是因为工作室利用该流派在新区快速起号,扰乱市场秩序。然而,这一玩法的存在已久,其设定之初即为游戏的一部分。面对问题,策划选择直接删除而非寻找更温和的解决方案,这无疑是对现有敏天宫玩家的极大不尊重。尽管双方立场不同,但策划在追求业绩的同时,也应兼顾玩家的游戏体验与情感投入,寻求更加平衡与人性化的处理方式。




