最近有小伙伴抛出了这样一个疑问:为啥在灵饰里,法爆和法伤被看作是同一个系数呢?其实主要原因在于,那些同时具备法爆和法伤属性的装备上,二者所给出的加成数值是相同的。就拿灵饰来说,不管是法伤还是法爆,一条的加成都是4;在玉魄方面,加成也都统一是6。若想真正弄明白法爆和法伤哪个更强,还得从法爆入手去探究。首先得清楚在自身设定的法爆几率下,群秒时出现暴击的期望情况,这样才能够权衡法爆和法伤到底该选哪个。
假设有一个秒五的法系角色,单目标出现法爆的概率是X,那么单目标不出现法爆的概率就是(1 - X)。
由此可以得出:
单目标法爆概率为X,不爆概率为(1 - X),那么秒五爆一个目标的几率为X×(1 - X)^4×5;
秒五爆两个目标的几率为X2×(1 - X)3×10;
秒五爆三个目标的几率为X3×(1 - X)2×10;
秒五爆四个目标的几率为X^4×(1 - X)×5;
秒五爆五个目标的几率为X^5。
把这些情况算出来后,自己相加就能得到自己期望的暴击情况。
通常情况下,我们需要算出在每回合中,达到50%至少爆一个目标,以及90%几率每回合至少爆一个目标时,单目标的法爆几率是多少,这样就能知道自己应该堆多少法爆了。
这里还有一种更简便的计算方法,就是直接计算一个目标都不出现法爆的概率。不过要是把各种情况都列清楚,自己也能通过加法运算,了解到秒五时出现不同数量暴击目标的几率。我个人比较建议把法爆堆到15%或者20%。这样一来,在保证法伤的同时,还能适应更多的游戏场景,比如兼顾天地PK。另外,想要体验法爆带来的快乐,刷灵猴出世这个副本是个不错的选择。在这个副本里有两次可以增加10%暴击几率的buff,玩家可以借此好好感受一下法爆的魅力。
话说回来,如果只是专注于刷日常任务,由于怪物的法防相对较低,这里建议把法爆几率堆到37%。将这个几率代入公式计算就能发现,此时有90%的几率至少爆一个目标,还有26%多的几率爆三个目标,那场面就跟放烟花一样绚烂。在游戏里,所有能增加法爆几率的途径,其效果都是可以叠加的,这一点我经过多次测试验证过了。如果自身原本的法爆几率就比较高,那么再带上法爆猴卡,伤害会更高。
最后,之所以在计算判断灵饰该如何选择时,把法爆和法伤视为同一个系数,根本原因就在于玉魄、灵饰、神器这三个地方,法爆和法伤所增加的数值是一样的。
下面直接进入实战环节,一共有4个戒指供我们分析。
第一个戒指:21点防御、30点法结;
第二个戒指:21点伤害、30点法爆、12点法伤;
第三个戒指:20点伤害、30点法伤;
第四个戒指:30点防御、15点法伤、15点法爆、8点法结。
按照普通玩家能达到的0.783加成系数,并且还是按照10锻来计算(这里再次强调,只是为了方便计算),可以算出:
第一个戒指的加成效果是21点防御,另外还有120点加成;
第二个戒指的加成效果是17 + 30 + 120 = 167,再乘以0.783,结果是130.761;
第三个戒指的加成效果是30点防御,另外还有30 + 80 = 110,乘以0.783再加上38,结果是124.13。
在这里要说明一下,之前有人说我吹捧法结好,其实并非如此,我只是想告诉大家,不管是什么属性,都应该以实际在游戏中的作用为主。我举三法伤和法伤、法爆、法结对比的例子,是想表达这样一个观点:只要基础数值足够高,哪怕带一条法结,其效果也并不比国标三法伤差。




