由于当下玉魄尚未在藏宝阁开放交易,众多玩家对玉魄的市场行情知之甚少,在配置玉魄时常常被商人误导,甚至遭受高价宰割。本期内容,就来为大家详细讲解法系和辅助门派玉魄的配置方法。
先看法系常用前后排玉魄的分析。
双法伤玉魄:
5点法伤 + 5点法伤 = 10点法伤,10点法伤 × 250(单价估算值)= 2500,平均每点法伤约200。
7点法伤 + 8点法伤 = 15点法伤,15点法伤 × 300 = 4500,平均每点法伤约250。
10点法伤 + 10点法伤 = 20点法伤,20点法伤 × 350 = 7000,平均每点法伤约300。
上排速度属性,每点速度 × 150,例如速度属性为10,则价值10 × 150 = 1500。
上排法爆属性,每点法爆 × 200,例如法爆属性为10,则价值10 × 200 = 2000。
一般来说,属性越基础,每点价值越趋近于200;属性越接近满值,每点价值越趋近于300。
6点速度 + 5点法伤 + 5点法伤的速法伤法伤组合,总属性点16,价值16 × 200 = 3200。
16点法爆 + 10点法伤 + 10点法伤的法爆双法伤组合,总属性点36,价值36 × 300 = 10800。
蓝字方面:法伤化劲存在一定争议。
奇袭属性:当奇袭值2.0以上时,奇袭概率 × 10;当奇袭值2.0以下时,奇袭概率 × 5;当奇袭值1.5以下时,奇袭概率 × 2。
物化劲属性:当物化劲3.5以上时,化劲概率 × 1.5;当物化劲3.0以上时,化劲概率 × 1;当物化劲在2 - 3之间时,化劲概率 × 0.8。
法伤化劲对于PK法系有略微的增值作用,对于任务法系则几乎没有溢价。例如:速度10、双法伤8 + 10、奇袭1.6%的玉魄。
估价方式:法伤部分18 × 300 = 5400,速度部分10 × 150 = 1500,奇袭部分6500 × 1.6 × 5 = 52000。
下面讲讲ABA组合:
对于PK法系而言,法伤速度法伤ABA组合中,速度属性的重要性相对降低,+1点速度可以增加10.5属性,但在8段灵尘的情况下,下排速度会亏损1.5 × 8 = 12属性。
估价时,不考虑紫色括号里的初始综合属性,每点属性价值在150 - 250之间。
法伤法爆ABA组合中,灵尘不会亏损属性。对于法系来说,触发法爆效果是很多玩家的追求,不会法爆的法系就像固伤门派一样枯燥乏味。初始属性带紫色括号的,每点属性价值在200 - 250之间较为合理。
接着看辅助门派常用前后排玉魄的分析。
双速度玉魄:
3点速度 + 3点速度 = 6点速度,6点速度 × 200 = 1200,平均每点速度约200。
5点速度 + 6点速度 = 11点速度,11点速度 × 220 = 2420,平均每点速度约220。
8点速度 + 8点速度 = 16点速度,16点速度 × 250 = 4000,平均每点速度约250。
上排治疗属性,每点治疗 × 100,例如治疗属性为8,则价值8 × 100 = 800。
上排封印属性,每点封印 × 150,例如封印属性为10,则价值10 × 150 = 1500。
一般来说,属性越基础,每点价值越趋近于200;属性越接近满值,每点价值越趋近于250,甚至300。
6点治疗 + 3点速度 + 3点速度的治速速组合,价值600 + 1200 = 1800。
16点封印 + 8点速度 + 8点速度的速速组合,价值16 × 150 + 16 × 250 = 6400。
蓝字方面:奇袭对于辅助门派来说是T0级别的需求,有奇袭属性甚至可以使价值提升20倍。
奇袭属性:当奇袭值2.0以上时,奇袭概率 × 10 - 20;当奇袭值2.0以下时,奇袭概率 × 5;当奇袭值1.5以下时,奇袭概率 × 2。
物法化劲属性:当物法化劲3.5以上时,化劲概率 × 1.5;当物法化劲3.0以上时,化劲概率 × 1;当物法化劲在2 - 3之间时,化劲概率 × 0.8。
例如:封印10、双速度5 + 6、奇袭3%的玉魄。
估价方式:速度部分11 × 200 = 2200,封印部分10 × 150 = 1500,奇袭部分3700 × 3 × 15 = 166500。
下面说说ABA组合:
封速封ABA组合对于辅助门派来说,属性同样重要,+1点属性可以增加10.5属性,8段灵尘比下排双速度多赚1.5 × 8 = 12属性,但速度毕竟是辅助门派T0级别的属性。
估价时,要考虑紫色括号里的初始综合属性,每点属性价值在150 - 250之间。
速治速ABA组合几乎没有使用场景,化生活血、无底洞大奶都不缺治疗量,地府更需要封印属性,也就天地五庄可能会用到,但还必须有奇袭属性,需求极少,成交量低迷,不好估价,价值不高。





