由于目前玉魄尚未在藏宝阁开放交易,不少玩家对玉魄的市场行情一知半解,在配置玉魄时常常被商人忽悠,甚至遭受高价宰割。本期内容,就来给大家讲讲法系和辅助门派该如何配置玉魄。
法系常用前后排玉魄分析
双法伤玉魄
- 5 + 5 = 10,10×250 = 2500,平均每点属性价值200。
- 7 + 8 = 15,15×300 = 4500,平均每点属性价值250。
- 10 + 10 = 20,20×350 = 7000,平均每点属性价值300。
上排若为速度属性,其价值计算方式为速度数值×150,例如速度为10,则价值为10×150 = 1500;若上排为法爆属性,其价值计算方式为法爆数值×200,例如法爆为10,则价值为10×200 = 2000。
总体而言,属性基础越低,每点属性价值越趋近于200;属性越接近满值,每点属性价值越趋近于300。 - 6 + 5 + 5的速法伤法伤组合,总属性为16,价值为16×200 = 3200。
- 16 + 10 + 10的法爆双法伤组合,总属性为36,价值为36×300 = 10800。
蓝字相关
法伤化劲属性存在一定争议。
- 奇袭属性:当奇袭数值在2.0以上时,奇袭概率需乘以10;当奇袭数值在2.0以下时,奇袭概率需乘以5;当奇袭数值在1.5以下时,奇袭概率需乘以2。
- 物化劲属性:当物化劲数值在3.5以上时,化劲概率需乘以1.5;当物化劲数值在3.0以上时,化劲概率需乘以1;当物化劲数值在2 - 3之间时,化劲概率需乘以0.8。
法伤化劲对于PK法系有一定程度的增值,但对于任务法系来说,几乎不会产生额外的溢价。例如,速度为10,双法伤为8 + 10,奇袭为1.6%的玉魄,其估价方式为: - 18×300 = 5400
- 10×150 = 1500
- 6500×1.6×5 = 52000
ABA类型玉魄分析
法伤速度法伤ABA
对于PK法系而言,速度属性的重要性相对降低。+1的速度属性可增加10.5的综合属性,但在8段灵尘的情况下,下排速度属性会亏损1.5×8 = 12点属性。
其估价方式为不考虑紫色括号里的初始综合属性,每点属性价值在150 - 250之间。
法伤法爆ABA
法伤法爆ABA类型的玉魄,在8段灵尘时不会亏损属性。对于法系玩家来说,触发法术暴击(俗称“放烟花”)是很多人的追求,一个不会法术暴击的法系就如同固伤门派一样,输出显得枯燥乏味。若初始属性带有紫色括号,每点属性价值在200 - 250之间较为合理。
辅助门派常用前后排玉魄分析
双速度玉魄
- 3 + 3 = 6,6×200 = 1200,平均每点属性价值200。
- 5 + 6 = 11,11×220 = 2420,平均每点属性价值220。
- 8 + 8 = 16,16×250 = 4000,平均每点属性价值250。
上排若为治疗属性,其价值计算方式为治疗数值×100,例如治疗为8,则价值为8×100 = 800;若上排为封印属性,其价值计算方式为封印数值×150,例如封印为10,则价值为10×150 = 1500。
同样,属性基础越低,每点属性价值越趋近于200;属性越接近满值,每点属性价值越趋近于250,甚至300。 - 6 + 3 + 3的治速速组合,价值为600 + 1200 = 1800。
- 16 + 8 + 8的速速组合,价值为16×150 + 16×250 = 6400。
蓝字相关
奇袭属性对于辅助门派来说是T0级别的需求,拥有奇袭属性甚至可以使玉魄价值提升20倍。
- 当奇袭数值在2.0以上时,奇袭概率需乘以10 - 20;当奇袭数值在2.0以下时,奇袭概率需乘以5;当奇袭数值在1.5以下时,奇袭概率需乘以2。
- 物法化劲属性:当物法化劲数值在3.5以上时,化劲概率需乘以1.5;当物法化劲数值在3.0以上时,化劲概率需乘以1;当物法化劲数值在2 - 3之间时,化劲概率需乘以0.8。
例如,封印为10,双速度为5 + 6,奇袭为3%的玉魄,其估价方式为: - 11×200 = 2200
- 10×150 = 1500
- 3700×3×15 = 166500
ABA类型玉魄分析
封速封ABA
对于辅助门派来说,属性同样重要。+1的属性可增加10.5的综合属性,在8段灵尘的情况下,比下排双速度组合多赚1.5×8 = 12点属性。不过,速度属性毕竟是辅助门派的T0级别属性。
其估价方式为考虑紫色括号里的初始综合属性,每点属性价值在150 - 250之间。
速治速ABA
速治速ABA类型的玉魄几乎没有实际使用场景。像化生寺的活血技能、无底洞的大奶技能都不缺治疗量,地府门派更需要封印属性,只有天地五庄观可能需要,但还必须要有奇袭属性,所以需求极少,成交量低迷,难以估价,价值不高。





