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庭院种植玩法,多次实验分析出真正的收益

时间:2023-08-27 13:46 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经过近20年的不断更新迭代,梦幻西游游戏中的许多玩法已经经历了翻新和改变,但庭院植物种植却是少数几个与初始设计基本没有差异的玩法之一。如今,游戏中的玩家越来越倾向于养号和提升,开始关注轻松获取银两和储备金的途径。

经过近20年的不断更新迭代,梦幻西游游戏中的许多玩法已经经历了翻新和改变,但庭院植物种植却是少数几个与初始设计基本没有差异的玩法之一。如今,游戏中的玩家越来越倾向于养号和提升,开始关注轻松获取银两和储备金的途径。

在过去几年里,牧场玩法在技术和手把手教学的引导下,经历了探索、发展,以及大改之后的没落阶段。玩家们在玩家之家中的投入逐渐变成了沉没成本。人们开始重新合理、高效地利用曾经闲置的紫气东来豪宅,逐步积累那些看似微不足道的收益,从而破解了十余年来一直困扰着人们并鲜为人知的困惑。

通过对真实游戏数据的分析,可以揭示庭院植物种植的实际情况。网上有各种各样不同时期和等级的庭院种植攻略,你可以根据这些攻略进行数据收集和实验。

实验的设计思路是:在同一天内,批量种下大量的植物种子,记录每株植物的品种、生长状态、果实收获情况以及除虫等信息。

首先,假设最被认可的养护方式是:第一天进行4次浇水和2次施肥(4水2肥),并观察植物状态直至出现笑脸。之后,每日保持2次浇水和1次施肥,确保每日都能维持笑脸状态。在休眠日只需进行浇水和施肥,次日无需操作即可保持笑脸状态。

其次,需要每天至少观察一次每株植物,记录每株植物的信息。从种下之日开始,连续不间断地观察并记录,直到最后的收获日,以保证数据的有效性。

最后,重复批量种植的过程,每次改变一个特定变量,研究不同条件下的差异。

根据游戏设定,植物种子在度过发芽期后,会在成长和成熟结果之间循环。每次循环都有两次结果的机会,每次结果时可能会结出多个果实。

对于2级种子,有两个循环、四次结果,分别出现在第7、8、12和13天。早熟可能在第6天发生,休眠期在第9天,第13天收获后可以使用如意符清除植物,开启下一批种植。

对于3级种子,有三个循环、六次结果,分别在第7、8、11、12、16和17天。早熟可能在第6天发生,休眠期在第13天,第17天收获后可以使用如意符清除植物,开启下一批种植。

因此,预计2级种子会产生约四个果实,而3级种子会产生约六个果实。由于4级植物种子价格昂贵,暂未进行相关实验,因此不在此进行探讨。

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