梦幻西游有三大根基玩法,表面上看这些玩法简单易懂,但实际上正是它们铸就了梦幻西游如今的辉煌成就。
师门任务堪称梦幻西游最基础、最原始的任务,也是玩家们每日必定要完成的任务。想当年,很多人即便不烧双倍经验,也一定要把师门任务做完。可以说,师门任务就是梦幻西游的根基所在。师门任务不仅会给予玩家大量的经验,还有不少梦幻币奖励,而且积累的门贡还能用来兑换物品。虽说在完成师门任务时,有时会索要一些价格昂贵的物品,导致做每日师门任务可能赚钱也可能亏钱,但总体而言还是盈利的。并且,由于师门任务具有较高的性价比,它带动了各类三级药、二级药、家具、烹饪以及环装等物品的交易,还让商会的师门宠物店生意格外繁荣。
毫不夸张地讲,早期的梦幻西游经济体系中,有三分之一是由师门任务支撑起来的,它是梦幻西游经济体系的原始三大支柱之一。然而再看看现在的畅玩服,师门任务变得面目全非,既没有足够的经验,也没有可观的梦幻币奖励,就连储备金也少得可怜。如今,还有谁会去做师门任务呢?而玩家不做师门任务带来的后果就是,普通二级药、普通三级药、各类烹饪、家具等物品完全没有消耗渠道,商人不愿意收购,玩家也不愿意购买,甚至连商会都变得门可罗雀。
七彩玲珑石头在点卡服也是玩家每日必做的任务,原因在于它操作简单,能提供不少经验,而且积累石头带来的收益十分可观。但畅玩服里的七彩玲珑石任务却大变样了,每日可完成次数减少了三分之二,这也就罢了,关键是给予的经验少得可怜,石头也几乎不怎么给了,完全沦为了凑活跃度的任务。
打宝图和跑商也是梦幻西游中常见的玩法。跑商需要消耗体力,而且获得的梦幻币少得可怜,甚至还不如当车夫带场景赚得多,押镖时基本也很难获得阵法。打宝图的情况更让人糟心,完成50次宝图任务需要花费18万成本,可通常只能挖出6 - 7张宝图,出图率还不到15%,而且宝图的收益也越来越低,基本上10张宝图里有9张都会亏钱。以前,酒店门口到处都是卖宝图的玩家,可如今在畅玩服,有些区连宝图都没人收购了,甚至还出现了只收麒麟山宝图的情况,真不知道麒麟山的宝图是不是有可能挖出什么好东西。
梦幻西游之所以能够取得成功,本质上在于它构建了一个类似市场经济的系统。这个系统有着固定的产出,同时还有几率性质的额外物品奖励,并且严格坚守生产端和消费端的体系化。在梦幻西游里,每个玩家的游戏行为其实也是一种劳动行为,正是这些劳动行为赋予了梦幻西游中大部分物品的价值。一个2D回合制游戏能够坚持20年依然保持活力,靠的就是这套独特的体系,而不是那些乱七八糟的玩法和任务。
畅玩服将游戏产出压缩到了极致,这无疑是一步险棋。如果走好了,梦幻西游或许还能继续辉煌十年;可要是走不好,梦幻西游很可能在三年内走向衰败。老一辈策划们凭借着智慧和心血打造出了梦幻西游的辉煌,如今却被现在这帮年轻策划给肆意破坏,这帮现在的策划简直就是“崽卖爷田心不疼”。



