距离梦幻西游一年一度的十月门派调整只剩不到两个月时间了,下面我就结合当下游戏里的各种动态,来大胆推测一下十月门派大改会有哪些内容。
我是一名89级的群雄赛事玩家,并非处于顶尖梯队的那种头部玩家,平常混迹于积分在128 - 256分的战队之中。回顾近两年,九黎城加入游戏后,对PK格局产生了巨大改变,而“玉”的出现也给PK战略带来了显著影响。基于此,我思考了一些平衡其他物理门派的建议方向,希望能让其他物理门派在面对九黎城时,具备与之抗衡的实力。如今老板们投入的资金已经相当可观,九黎城也得到了广泛普及,是不是该对其他物理门派进行加强了呢?
类似于之前某款游戏的天赋调整,我设想可以把门派大招融入到经脉特色里。不过,这样操作的话,可能会出现“高等级玩家通过经脉获得的收益”和“低等级玩家未获取该经脉时的收益”差距,没有预期中那么大的情况。于是,我考虑的不是把大招下放到低等级,而是直接给每个门派的每条经脉都增添一个特色BUFF,并且这个BUFF仅在PK场景中生效(不影响五开玩家通过游戏牟利)。以下是我个人对于门派特色的一些初步设想,欢迎大家友好交流讨论。
一、大唐官府:
- 浴血豪侠经脉特色(凌云之志):当对玩家角色使用横扫千军技能时,每一击额外增加目标最大生命值5%的伤害结果。若目标在本回合内被击倒,自身物理伤害力提升1%,该效果可叠加,最多叠加至10%,持续到战斗结束。
- 无双战魂经脉特色(无双剑意):每次使用横扫千军技能后,连破几率增加1%,同时自身伤害力提高1%,最多可提高20%。并且,横扫千军后的休息状态所受伤害减少10%。
3. 虎贲上将经脉特色(冲锋陷阵):每次触发套装法术后,触发几率增加1%,伤害提高1%,该效果可叠加,最多叠加至20%,持续到战斗结束。
二、龙宫:
- 第一套经脉:进行法术攻击时,无视玩家10%的法术防御,击倒玩家后,额外无视10%的法术防御,效果持续2回合。
- 第二套经脉:被你的法术攻击过的单位,在接下来的三回合内,每回合损失(等级*0.5点)魔法,该效果可刷新但不可叠加。同时,法术伤害会根据对方(1 - 当前魔法值/最大魔法值)的比例提升10%伤害。
- 第三套经脉:无视敌方5%的法术防御,敌方的法术伤害减免效果对你只产生50%的作用。
三、狮驼岭:
- 爪印流:将爪印丹改为被动技能,提升敌方带有爪印单位数量*20的伤害力。对满层爪印的单位进行攻击时,增加目标10%最大生命值的物理伤害结果。
- 红怒脉:变身状态持续到战斗结束,使用象形、连环击技能后取消变身形态,且不再需要休息。
四、魔王寨:
- 平天脉:处于牛劲状态时,法术暴击几率增加10%,并且牛劲状态有50%的概率难以被驱散。
- 无穷脉:处于牛劲状态时,每回合有((总CD回合 - 剩余CD回合数)/总CD回合数)*10 + 20%的概率使秘传法术直接进入冷却时间。
五、神木林:
- 通天法王:成功施法后,伤害结果增加20%,效果持续3回合,可刷新但不可叠加。
- 雾杀流:暂不进行研究探讨。
- 奶脉(尝百草):若你的项链具有神农效果,则自身使用药品的效果额外增加15%,治疗效果额外提升10%。当前回合被自己治疗过的友方单位使用药品时,效果额外增加10%。
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六、化生寺:
- 妙手回春(医者仁心):对首个目标的治疗效果提升(1 - 目标当前气血/最大生命值)*25%,治疗目标后,自身与目标所受伤害降低10%。
- 护法金刚:各种BUFF增益效果提高50%,并且化生寺的增益效果不受最高限制。
- 达摩:伤害结果增加15%,并且叽叽歪歪技能增加自身BUFF数等级0.3的法术伤害力。
需要说明的是,以上关于门派改动的想法纯属我个人毫无根据的设想,就像放屁一样随意,具体的调整内容还是以官方发布的公告为准!







