关于法爆对法系伤害提升的问题,一直以来都争议不断。在本期内容中,就为大家详细普及一下这方面的知识。
先说点题外话。之前提到法系后排在词条选择上有更多排列组合的可能,不用刻意去追求 12 神器。这是因为如今新增了一件装备,极大地丰富了三类装备的词条搭配方式。
举个例子,目前在阁子上性价比颇高的耳饰,是初属性法伤在 50 以上,带有双法伤且加一条法结的;戒指的话,有主属性几乎爆满,法伤在 25 以上,同样双法伤加一条法结的。还有上排属性歪了,下排是双法伤的玉魄。此外,我们还能根据自己的需求,再挑选一个带有法伤、法爆或法结的戒指,以及上排是法系有用词条、下排是双法爆的玉魄。这样搭配下来,属性肯定不会差,而且价格还实惠。
老玩家们可能没察觉到什么,但就我而言,能感觉到王姨推出玉魄还有一个目的,就是配合当下策略,降低新吸引来的玩家的装备成本。
现在进入关键内容,来谈一谈法爆对伤害期望的提升。
其实,我之前一直藏着一个公式没公布,即(师门技能 + 法伤 - 法防)×分灵系数×(1 + 法爆几率)+ 法结。
这个公式里纳入了对法爆伤害期望的计算。
之前我故意把法伤和法爆混为一谈,是因为觉得法系职业大多会带法爆,而且法伤和法爆在灵饰玉魄上的加成数值相同,混在一起计算,方便评估一个灵饰的价值。或者即便有门派不需要法爆,之前的公式也不会影响对灵饰价值的判断。本来想就这么糊弄过去,现在不得不把原因说清楚。
因为加入法爆的公式,本质上是经过成千上万局游戏后统计得出的平均期望。但我们在实际玩游戏时,不可能一直进行大量回合的输出。所以,法爆就形成了各种不同的门槛,也就是秒单位时的暴击几率。
对于秒 5 的法系职业来说,15%的法爆几率意味着每两回合必定有一回合至少有一个目标出现暴击。当法爆几率达到 37%时,有 90%(基本可以看作必定暴击)的概率会出现至少一个目标暴击。
在 15%到 37%之间的暴击率,它们之间的暴击数量期望提升情况比较复杂,难以捉摸。然而,随着暴击率的提高,法伤却实实在在地下降了。所以,法爆存在一个难以掩盖的矛盾,那就是在实际游戏中,无法进行长时间、多回合的持续输出,也就无法像法爆期望公式所呈现的那样,不断验证每百分之一法爆率的价值。




