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法爆对伤害的提升究竟有多少?不算不知道

时间:2025-09-05 22:54 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
举个实例,目前在交易阁中最具性价比的耳饰,是初始属性达到50法伤以上,且带有双法伤外加一条法结的款式;戒指方面,有几乎爆满主属性,同时具备25以上法伤、双法伤再加一条法结的;还有玉魄,上排属性稍有偏差,下排却是双法伤。

关于法爆对法系伤害的增益效果,一直以来都饱受争议,本期咱们就来好好给大家科普一番。

先插句题外话,之前提到法系后排装备在词条选择上有更多排列组合的可能,我们无需刻意追求12件神器,这是因为如今新增了一件装备,极大地丰富了三类装备词条的搭配方式。

举个实例,目前在交易阁中最具性价比的耳饰,是初始属性达到50法伤以上,且带有双法伤外加一条法结的款式;戒指方面,有几乎爆满主属性,同时具备25以上法伤、双法伤再加一条法结的;还有玉魄,上排属性稍有偏差,下排却是双法伤。我们还能依据自身需求,再挑选一个带有法伤、法爆、法结属性的戒指,以及上排是法系实用词条、下排为双法爆的玉魄。如此搭配,属性效果必然出色,而且价格实惠。

或许老玩家们并未察觉到什么,但就我而言,能明显感觉到游戏方(王姨)推出玉魄还有另一层目的,那就是配合当下的策略,降低新吸引来的玩家的装备成本。

现在进入关键内容,来探讨一下法爆对伤害期望的提升情况。

其实,我之前一直藏着一个公式,即(师门技能 + 法伤 - 法防)× 分灵系数 ×(1 + 法爆几率)+ 法结。

这个公式纳入了对法爆伤害期望的计算。

之前我故意将法伤和法爆混为一谈,原因是觉得法系职业大多需要携带法爆装备,而且在灵饰、玉魄的加成数值上,法伤和法爆是一样的,这样混在一起便于计算和评估一个灵饰的价值。或者即便有门派不需要法爆,之前的公式也不会影响对灵饰价值的判断。本来我打算就这么含糊过去,但现在不得不把原因说清楚。

因为加入法爆的公式,本质上是在成千上万局游戏后,通过统计得出的平均期望值。然而我们在实际玩游戏时,不可能一直进行大量回合的输出。所以,法爆就形成了各种各样的门槛,也就是对秒的单位产生暴击的几率。

对于秒5的法系职业来说,当法爆几率为15%时,意味着每两回合必定会有一回合出现至少一个目标暴击;当法爆几率达到37%时,有90%的概率(在我看来基本可以算作必爆)会出现至少一个目标暴击。

在15%到37%这个暴击率区间内,暴击数量的期望提升情况十分复杂难测。但可以确定的是,随着暴击率的提高,法伤实际上是实实在在地下降了。所以,法爆存在一个难以回避的矛盾:在实际游戏中,无法进行高长久回合的持续输出,也就无法像法爆期望公式所呈现的那样,不断验证每百分之一法爆率的实际价值。

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