畅玩服自开服以来已过去了好几个月,然而门派技能方面存在的不平衡问题,使得各门派玩家数量差异明显。当下,对门派技能进行大规模调整已势在必行。下面是我对畅玩服十月门派技能调整的预测内容。
盘丝洞:任务与PK定位双重优化
- 含情脉脉:此技能的命中率将从原来的65%提升到75%,不过禁疗效果的持续回合数会从3回合减少到2回合,以此避免盘丝洞对治疗链形成过于绝对的压制。
- 天罗地网:基础伤害公式会进行优化调整,采用技能等级×1.2 + 武器伤害×15%的计算方式。同时,对NPC造成的伤害加成会从20%下调至10%,防止在任务场景中出现输出过高的情况。另外,蛛网效果也有调整,使用天罗地网时,有一定几率为目标施加“蛛网”状态(持续3回合),在“蛛网”状态下,友方单位对该目标的普通攻击伤害会提升15%。
狮驼岭:变身机制与输出限制双管齐下优化
- 变身机制调整
- 主动变身点杀:当处于无变身状态时,主动使用变身技能可以选择1个目标,对其造成技能等级×3.5 + 伤害力×70%的物理伤害。
- 核心技能参数优化
- 鹰击:在秒6的情况下,伤害系数会从80%下调至75%,对召唤兽的额外伤害从20%降至15%,但触发暴击时额外增加的伤害结果会从10%提升到15%,以此平衡面伤和爆发能力。
- 狂兽诀:每层伤害提升效果从1%降至0.8%,最大叠加层数从10层调整为8层,防止在持久战中伤害过度累积。
阴曹地府:固伤强化与战术辅助升级
- 阎罗令体系优化
- 伤害公式调整:1 - 129级的基础系数从1.0提升到1.1,敏捷加成从每点0.57固伤提升到0.65,武器伤害转化比例从25%提升到30%(例如69级地府佩戴400伤武器时,阎罗令伤害会增加120点)。
- 毒伤联动机制:尸腐毒命中目标后,目标每回合受到的阎罗令伤害会额外提升5%(可叠加3层)。
- 资源管理优化:门派技能“拘魂诀”的蓝量加成从每级2点提升到3点,缓解低等级玩家的蓝耗压力。
- 战术辅助能力升级
- 幽冥鬼眼调整:抗封率从10%提升到12%,持续回合从3回合增加到4回合,首目标还会额外获得5%的法术躲避。
- 门派特色强化:夜间物理伤害结果提升10%(原来是5%)。
魔王寨:群秒体验与爆发稳定性双优化
- 群秒机制调整
- 飞砂走石:秒6时的伤害比例从70%提升到75%,降低高等级段的伤害衰减程度,触发法爆时还会额外对随机1个单位造成70%的溅射伤害。
- 法爆联动:经脉“魔冥”的触发概率从25%提升到30%,叠加层数从4层增加到5层,每层提升的法伤结果从14%提升到16%(当目标为玩家时提升至48%)。
- 单体爆发强化
- 三昧真火:伤害公式调整为技能等级×3.5 + 灵力差×1.5 + 目标最大气血5%的法伤结果(最高不超过等级×15),冷却回合从6回合降至5回合。
- 门派特色:对化生寺弟子使用法术时,伤害结果提升10%;对普陀山弟子使用法术时,法爆概率额外提升2%。
大唐官府:重构虚弱状态机制,强化战术机动性
- 休息回合调整:使用横扫千军进入休息状态时,允许玩家使用药品以及执行出宠操作,但不能进行攻击或释放技能。
- 杀气决调整:主动使用杀气诀时,可以选择对单个目标造成物理伤害,伤害系数为普通攻击的70%,同时附加杀气状态(提升自身命中,持续5回合)。
- 溅射效果优化:在杀气决状态下,横扫千军第三击会对主目标周围2个单位造成50%的溅射伤害,在任务场景中对NPC的溅射伤害额外提升10%,但对玩家单位的溅射伤害上限调整为等级×100。
以上关于门派技能调整的内容仅仅是我个人的预测,具体调整情况请以官方公告为准!





