大家首先要确立这样一个认知:在对任何一件装备进行估价时,宝石的价值都是不可忽视的关键锚定点。宝石的合成机制决定了在梦幻这款游戏里,属性提升的难度是呈指数级增长的。也就是说,在梦幻世界里,属性提升得越多,后续每提升一点属性的难度就越大,相应地,每点属性的成本也就越高。
当下主流的联赛 PK,通常是以 13 + 8 这个级别的价值作为参照标准。这是为什么呢?因为 13 段宝石价值 3000 元,8 段星辉石同样价值 3000 元,它们分别能为角色带来 8 点输出属性的提升以及 12 点输出属性的提升。而前排属性每点的价格在 200 - 350 元,目前主流玉魄的消费群体,就是基于这个价格区间来消费的。
所以,像双速度、双伤害、双法伤以及这些属性的 aba 组合,都是按照每点属性 200 - 350 元来定价的。这样一来,也就不难理解为什么双伤害玉魄每多一点属性,其价格就会提升 200 - 350 元了。
对于无级别装备玩家和服战玩家而言,他们默认使用的是 16 段以上宝石和 11 段星辉石。16 段主流宝石按 5 万元计算,能带来 8 点输出属性的提升以及 12 点防御属性的提升,那么每点前排属性的成本就是 0.625 万元。
11 段星辉石按 9 万元计算,可带来 12 点攻击属性的提升以及 18 点防御属性的提升,这样算下来每点前排输出属性的成本就是 0.75 万元。
所以,对于这些顶级玩家来说,只要玉魄带来的属性提升低于 0.625 万元/点,他们都是可以接受的,甚至出现溢价情况也没问题。由此我们可以估算,16 + 10 + 10 属性的三伤害玉,能带来 36 + 24 = 60 点属性的提升,按照 60×0.6 = 36 万元来估算价格,那么三伤害玉每点属性多卖 1 万元也就不足为奇了。
接下来,我们谈谈物理系常用的前后排玉魄的估价方法。
双伤害玉魄:
5 + 5 = 10 点属性,按照每点 250 元计算,总价为 10×250 = 2500 元,每点属性价格 250 元。
7 + 8 = 15 点属性,按照每点 300 元计算,总价为 15×300 = 4500 元,每点属性价格 300 元。
10 + 10 = 20 点属性,按照每点 350 元计算,总价为 20×350 = 7000 元,每点属性价格 350 元。
上排物爆 + 属性的,按照每点属性 150 元额外计算,比如物爆 15 点,就额外增加 2000 元。
上排速度 + 属性的,按照每点属性 200 元额外计算,比如速度 10 点,就额外增加 2000 元。
总体规律是,属性越基础,每点属性价格越趋近于 200 元;属性越接近满值,每点属性价格越趋近于 350 元。
6 + 5 + 5 的速伤伤玉魄,总共 16 点属性,按照每点 250 元计算,总价为 16×250 = 4000 元。
12 + 10 + 10 的速伤伤玉魄,总共 32 点属性,按照每点 350 元计算,总价为 32×350 = 11200 元。
目前蓝字的价值还没有统一的标准,只能依据属性换算来进行计算。其中,奇袭属性存在溢价情况,而化劲属性则是实实在在的属性提升。
奇袭属性在 2.0 以上的,按照奇袭概率×10 来计算价值。
奇袭属性在 2.0 以下的,按照奇袭概率×5 来计算价值。
奇袭属性在 1.5 以下的,按照奇袭概率×2 来计算价值。
物法化劲属性在 3.5 以上的,按照化劲概率×1.5 来计算价值。
物法化劲属性在 3.0 以上的,按照化劲概率×1 来计算价值。
物法化劲属性在 2 - 3 之间的,按照化劲概率×0.8 来计算价值。
举个例子,一块玉魄速度为 10,双伤害为 8 + 10,物伤化劲为 2.8%,其估价计算如下:
属性点总价为 18×350 = 6300 元。
速度属性额外价值为 10×200 = 2000 元。
化劲属性价值为 8300×2.8×0.8 = 18592 元。
下面说说 ABA 属性。
对于物理系玩家来说,伤速伤 ABA 属性中,伤害和速度属性同样重要,+1 可以增加 10.5 点属性,但在 8 段灵尘的情况下,下排速度会亏损 1.5×8 = 12 点属性,实际上两者相差不大。其估价方法是不考虑紫色括号里的初始综合属性,按照每点属性 200 - 350 元来计算。
伤爆伤 aba 属性,灵尘不会造成属性亏损,对于追求物爆的玩家来说,每点属性都非常重要。不过由于这类需求相对较少,成交量不足,初始属性带紫色括号的,按照每点属性 150 - 250 元来计算价格较为合理。




