梦幻西游虽然截止目前开设了十八个门派,但根据门派技能以及经脉属性,总体上分为三大派系,即物理系、固伤系以及法伤。而固伤以及法伤都是看法术伤害输出,这与物理系就有很大的差距。按照目前的流行程度来看,物理系是垫底的,固伤与法系崛起的势头强劲,门派技能大改之后又有不少法系被加强,反而有些物理门派被削弱调整了,这更加拉开了法系与物理系的差距。为了平衡游戏玩法,我们应该如何去把物理系门派提升起来呢?网友脑洞大开,想到了一个拯救物理系的方法,一起来了解一下。
这位网友的想法是这样的,把固伤门派秒脉加一条降低40% - 50%速度。一般队伍不带物理系是因为队伍里面有多个高速固伤会伤害溢出,打怪难受。放弃固伤就少了一速放晶清罗汉,队伍也没了封系跟恢复,难度任务不好杀,这就跟带物理矛盾,所以很多队伍都不愿意带物理。
然后物理动画墨迹不是根本问题,如果伤害不溢出,总的下来每秒伤害虽然会差点,但是对面第一回合能飞多2个怪,怪少了出手效率也差不多了。加强怪物法抗物理该没人玩还是没人玩,大不了就是新出的法抗高的任务不刷了,之前的任务已经够刷了。
如果这样改动很多队伍就会有物理+固伤+法系,门派平衡了,低端的速度堆不上去会很难受,带速度腰带,放弃抗性就要更新装备,不然神器都杀不过,高端的还是老样子。最初敏捷属性点设计为了速度,现在固伤门派敏捷点除了有速度加成,还有伤害加成,为了平衡其他属性点,把速度加成降低点不过分吧。
再来粗略计算固伤门派的速度属性,速度这个属性是每个门派都想要的,游戏最开始设定,按照黑宝石以及舍利子加的属性,大概8点速度=6点法伤、法防,6点法防当作1点法伤来算。一点敏捷 = 0.7速度+躲避 一点魔力 = 0.7法伤+0.7法防+魔法,一点力量 = 0.57-0.77伤害+0.1速度+0.4法防法伤,基本上就是一点人物属性约等于0.7。固伤门派加在一点敏捷伤害增加0.45-0.7面伤害,其实大部分任务这个提供的面伤跟法系一点魔力提供的面伤差不多。
问题是出在"速度"这个属性,每个门派都要,有些法系还会为了速度放弃不少法伤,固伤门派除了面伤还有0.7的速度加成,那都相当于法系俩点属性点,实际上不能算2点,速度多了也没用了,但是算1.5点不过分。最开始游戏设计就没有敏捷能加伤害这一说,所以人物属性点加成就是这样设定,后来大改后敏捷能加伤害还能提供速度,因为大家都要“速度”这个属性,在属性点上就不平衡了。所以固伤门派一点属性点既然提供了面伤,还提供“副”属性速度,而法系,物理一点属性提供了跟固伤一样的面伤,还提供其他没什么用的副属性,既然这么有用的速度属性,那减掉一点才平衡。
针对该网友拯救物理系的方法,看起来好像很有道理,但也不好的一面。以109级为例,全敏固伤800+速度,扣去一半也有400+,实际比400更高,因为有很多速度不是敏捷提供的,你降了敏捷的一半速,降不了面板的一半,灵饰加一条速度,腰带改为黑宝石,固伤四孔不降血防,500~600无符速度属性也比物理法系好的多。输出模式还不变,散人固伤更是舒服,不用挨打。
好了,以上就是本期的主要内容,关于网友的方法,你认为可行吗?
