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梦幻西游:法系技能的计算公式,学会了

时间:2025-09-25 14:47 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在梦幻西游里,法系的配置堪称最为复杂且成本高昂,其中涉及到的细节繁杂众多。大家之所以还没掌握法系配置的技巧,关键在于没有从根源上弄明白法系技能的计算方式。接下来,我就给大家详细普及一下。

在梦幻西游里,法系的配置堪称最为复杂且成本高昂,其中涉及到的细节繁杂众多。大家之所以还没掌握法系配置的技巧,关键在于没有从根源上弄明白法系技能的计算方式。接下来,我就给大家详细普及一下。

法系技能公式设计理解

先来说说人物群法技能伤害的计算公式:人物群法技能伤害 =(师门技能项 + 法伤 - 法防)× 阵法 × 分灵系数 ×(1 + 修炼差 × 0.02)+ 修炼差 × 5 + 神木符。

为了方便后续的计算,我们假定各个门派的修炼差、阵法、五行等因素都相同,同时也不把法结计算在内。

这样一来,人物群法技能伤害就可以简化为:(师门技能项 + 法伤 - 法防)× 分灵系数。

不过,我个人觉得这个公式对于新手来说理解起来难度较大。更通俗易懂的理解方式是:在对比不同门派时,先保证自己的装备不变(只更换符石),然后转到目标门派后,在相同的战斗场景中,观察总输出是变高了还是变低了。而不是去计算转过去后面板能达到多少法伤,进而算出总伤害是多少。

公式完全版本扩容

下面我们把这个公式进一步扩展成完整版本:
群法技能总伤害 =(师门技能项 +(四孔)+ 套装 + 经脉法伤 + 固定法伤 - 目标法防)× 总分灵系数 × 经脉其他期望。

通过这个公式我们能发现:公式的前半部分【师门技能项 +(四孔)+ 经脉法伤 + 套装】,只和门派自身的设定差异有关,与硬件配置无关。后半部分【固定法伤】,指的是装备、升级所加的魔力点、坐骑所加的魔力点,以及师门技能提供的面板法伤。由于各个法系门派提供面板法伤的技能所提供的总法伤是一致的,所以这部分也可以看作是不会随着门派变化而改变的固定值。

举例说明

打个比方,龙宫提供面板法伤的技能是九龙诀,师门技能项就是龙卷雨击所在的呼风唤雨技能。九龙诀和其他门派加面板法伤的技能效果是一样的,但呼风唤雨技能和其他门派的计算公式有所不同。

接着我们再进一步简化公式。设定固定法伤 - 目标法伤 = X,在同一个战斗场景下,X不会因为门派的变化而改变。这样,我们就能把所有门派放在相同的装备条件下进行理解了。其实,我们并不需要具体知道 X 是多少,因为怪物的法防我们并不清楚,我们更多关注的是趋势比值。X 本质上就是【面板法伤 - 经脉法伤 - 对方法防】,不同门派之间的差异部分,已经在公式前半部分用具体数值进行了量化。

所以,最终的公式可以写成:【群法技能总伤害 =(师门技能项 +(四孔)+ 套装 + 经脉法伤 + X)× 总分灵系数 × 经脉其他期望】

公式理解——师门技能项

在法系技能伤害的计算过程中,每个门派的师门技能都会提供一部分法伤,这部分法伤不会体现在面板上,但会参与到最终伤害数值的计算中。具体如下:

  • 神木林的落叶萧萧 = N²/120 + 1.5N + 3 m0
  • 魔王寨的飞沙走石 = N²/120 + 1.5N + 30
  • 龙宫的龙卷雨击 = N²/145 + 1.4N + 35
  • 化生寺的唧唧歪歪 = N
  • 方寸山的落雷符 = N²/120 + 0.7N + 30
  • 天宫的雷霆万钧 = N²/120 + 0.7N + 30

这就是大家常说的技能系数,准确来讲,称作技能基础法伤更为合适。(说系数很容易让人误解为是 1 点法伤转换为总法伤的能力)。

得出结论

通过以上分析,我们可以得出几个结论:
① 等级越高的传统法系门派,其技能基础法伤明显高于非传统法系门派;
② 在传统法系门派中,技能施法距离越短,基础法伤越高。基础法伤和施法距离相互补充;
③ 化生寺是上述公式中唯一没有二次项的门派,在游戏早期更符合纯奶妈的职业定位。

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