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最近关于高级偷袭和高级必杀的争议很多,主要在于哪个技能更强。高级偷袭的作用是不会受到反击和反震,提升10%的物理攻击。高级必杀的作用是增加20%的物理攻击必杀几率,出现必杀时伤害加倍。
目前大多数人认为高偷+低必比高必+低偷更强,但是高偷只比低偷多5%的伤害结果。举个例子,如果副本打怪2000血,高偷也只是多打100点血,而物理攻击本身就有10%的波动范围,高低偷的差距很难察觉。
相比之下,高必和低必的触发感受差距很大,高必的体验感比低必好很多。从实战角度来看,带高必低偷能明显提升游戏体验,而带高偷低必的感受被物理波动弱化到很难察觉。
对于单开玩家来说,选择打书的优先级应该是高必优先于高偷。以抓鬼任务为例,高必只要打出暴击就能明显节省回合数,而高偷每回合多打的血量对回合数没有任何影响。高偷需要多回合积累才能产生明显效果,而高必只要提前暴击一次,就能追上高偷花费十几个回合打的血量,而且在这十几个回合中,高必还能多次暴击。
总的来说,高必远远强于高偷,除非高偷增加的是10%的伤害属性而不是结果。偷袭的一半强度在于破解反击和反震,如果偷袭真的那么好,黑山卡和吸血鬼卡就不会卖得那么便宜。夜战卡之所以受欢迎是因为它提升的是直接附加的基础属性,能在实战中带来上千的输出差距。
偷袭增加的是伤害结果,而不是伤害力,和凌波的临时符一样。强力增加的是伤害力,而不是结果。如果要比较稳定性,强力比偷袭更稳定,但是偷袭不仅仅增加伤害,还能防止反震和反击。



