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用数学函数论证,到底有没有破防的说法?

时间:2023-10-09 11:03 作者:梦幻故事小生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游中的破防是指物理伤害超过对面防御,造成额外的伤害。当一个800伤害的大唐遇到一个5耐的地府,由于无法超过对方的防御,就会出现无法破防的情况。此时系统会计算一个最小伤害值,为当前物伤的10%,不受暴击和修炼影响。因此,可以说破防在梦幻西游中是存在的,但具体情况还需考虑其他因素。
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梦幻西游中的破防是指物理伤害超过对面防御,造成额外的伤害。当一个800伤害的大唐遇到一个5耐的地府,由于无法超过对方的防御,就会出现无法破防的情况。此时系统会计算一个最小伤害值,为当前物伤的10%,不受暴击和修炼影响。因此,可以说破防在梦幻西游中是存在的,但具体情况还需考虑其他因素。

许多玩家认为伤害和结果之间的关系是简单的正比例函数,但实际上并非如此。即使伤害超过0,也可能会打出1点血,这是因为伤害和结果之间的关系更像是一条穿过Y轴的直线,而不是正比例函数。

这个实在太容易证明了,你拉一个0级的号和一个69的号去打144级没修但防御巨高的化生或者普陀,两者都是1点血。因为他们都在X轴下方,没有有效结果,这就叫没破防。
然而破防远比简单的一次函数更加复杂,根据大家的经验,一般投资的凌波狮驼大唐,飞出去就是3000到5000点血,这里都按白天或者夜战卡算,再熟悉不过的数字对吧。
当你有一天碰到投资六位数甚至七位数的大佬,你会发现他们一下能打出7000 8000的伤害,于是这条线就会变成如下图这样的。

一个凌波城从2600突破到2800,和从2800突破到3000,花的钱不一样,增加的伤害结果也是完全不一样的。越到后面,提升100点伤害加的结果越多。
这里再用另外一个简单的模型也可以知道原因,那就是攻防双方的攻防差或者攻防比例越大,则单位差值产生的结果越大。这句话很难懂,但我说一个现象你就很容易明白。东海湾的乌龟防御几十点,东界的怪防御也就大几百点,但是打上去是6000-10000和 3000-4000的差距。看出来了吗?这几百点防御能搞出几千的差距。
如果把攻击方的数值固定来画一条防御者数值和伤害结果的线,会是下图这样的。

当然,你可以认为产生超过100的结果就叫破防。但我认为更加好的表述应该是导数大于1的时候即为破防。就是说从某个值开始起,1点攻防差所带来的伤害结果大于1,即为破防。
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